World of Warcraft: Обзор Warlords of Draenor - С возрастом приходит опыт

World of Warcraft: Обзор Warlords of Draenor - С возрастом приходит опыт
World of Warcraft: Обзор Warlords of Draenor - С возрастом приходит опыт
Anonim

Примечание редактора: Этот обзор основан на опыте игроков с 90 по 100 уровень, а также на 30 часах максимального уровня в PvE и PvP. Он не включает в себя впечатления от нового сезона арены или рейдов, поскольку на момент написания этого обзора ни того, ни другого не было.

Прошло почти 10 лет с тех пор, как я начал играть в World of Warcraft. В течение первой недели игры я знал, что переживаю что-то особенное, но если бы мне сказали, что я буду играть целое десятилетие спустя, я бы, наверное, рассмеялся. По правде говоря, в истории нет видеоигры, которая состарилась бы так же, как World of Warcraft. Это игра, которая на протяжении многих лет остается самой успешной игрой в своем жанре.

Я наслаждался каждой эпохой World of Warcraft по своим причинам, но оглядываясь назад, Cataclysm и Mists of Pandaria были для меня в основном забыты; почти все мои воспоминания сформировались во времена Vanilla, Burning Crusade и Wrath of the Lich King. Учитывая, что мои наименее любимые расширения - самые последние, понятно, что я начал сомневаться в направлении World of Warcraft, и если это что-то, что находится в неудержимом упадке. Потом я играл в Warlords of Draenor.

См. также: Мое эпическое 10-летнее путешествие, обобщенное в 50 скриншотах

Warlords of Draenor не просто великолепна, она абсолютно выдающаяся. Я провел бесчисленное количество часов, играя в бета-версию и первую неделю после запуска, и пришел к выводу, что если что-то непредсказуемое не пойдет не так, это можно считать самым продуманным дополнением в истории World of Warcraft. Это громкие слова, и вы можете подумать, что я не в своем уме, учитывая, как рано мы находимся в дополнении, но есть несколько причин, по которым я так думаю. Я надеюсь, что этот обзор поможет вам понять, почему я был ошеломлен Warlords of Draenor.

Целый новый мир

WoWScrnShot_111314_210248
WoWScrnShot_111314_210248

Дренор - это место действия World of Warcrat: Warlords of Draenor. Ранее занимавшая свое место в истории Warcraft, теперь она не только работает, но и очень интересна. Он начинается с того, что сбежавший Гаррош Адский Крик стремится поднять Железную Орду на новый уровень, отправившись в прошлое, которое предоставляет самые широкие возможности. Это мир, богатый орками, ограми и араккоа. Место, где культовые лидеры, такие как Чернорукий и Нер'Зул, зарабатывали себе на жизнь. Хотя Гаррош - громкое имя в начале пути, к счастью, он не в финале. Это его отец, Громмаш Адский Крик, легендарный орк, представляющий большую угрозу для Азерота в его альтернативной временной шкале.

Прокачка уровней от 90 до 100, безусловно, лучшая, которую когда-либо видел World of Warcraft. Приятных квестов в изобилии, поэтому три или около того часа, необходимые для каждого уровня, приносят радость. Квесты, которые являются более «грязными» по своей природе (например, «убить 25 из них»), отодвинуты в сторону как бонусные квесты, которые вознаграждают метрическую тонну опыта, но совершенно необязательны. У Дренора отличное первое впечатление.

В течение первых часа или двух после прохождения Темного портала игра проделывает огромную работу по представлению ключевых персонажей Дренора, включая Гул'дана и Килрогга. Усовершенствованный внутриигровой кинематографический движок превращает взаимодействие с этими персонажами в нечто большее, чем просто чтение диалогов; есть полномасштабные динамичные повествовательные последовательности, похожие на ролик Wrathgate Cinematic, которые показываются в каждой зоне, через которую вы проходите. Это делает интригующую историю Warcraft более осязаемой и легкой для понимания. Больше всего это дает любому игроку, который имеет хоть малейший интерес к сюжету игры, знания, необходимые для понимания и заботы о том, что происходит. Поскольку это, без сомнения, одно из наиболее интригующих тематически дополнений World of Warcraft, это огромный фактор для долгосрочного опыта.

Прокачка уровней от 90 до 100, безусловно, лучшая, которую когда-либо видел World of Warcraft.

Однако система уровней не идеальна. Все еще есть квесты, которые могут показаться грубыми, что приводит к икоте в неизменно веселом и полезном путешествии к максимальному уровню. Кроме того, несколько раз легко оказаться в тупике, когда в журнале квестов нет доступных квестов. В подобных случаях рекомендации друзей или онлайн-базы данных имеют решающее значение для возвращения на путь. В худшем случае вы можете поговорить с парнем в вашем гарнизоне, чтобы отправить вас в следующую зону.

Хотя World of Warcraft не подвергся полной физической трансформации, он никогда не выглядел и не звучал лучше. Среда богата и разнообразна. Заснеженный хребет Ледяного Огня кажется холодным и негостеприимным, а Таладор и Награнд вызывают ностальгию по памятной эпохе Burning Crusade. Новые модели персонажей сохранили индивидуальность каждой расы, а также придали им гораздо большую точность и сложность анимации, две вещи, которые критически важны для обилия игрового кинематографа, который часто включает вашего персонажа.

Но если есть одна область, в которой Warlords of Draenor демонстрирует беспрецедентные масштабы, так это звук. Новые звуковые эффекты оживили мир; шарканье шагов различается в зависимости от расы персонажа и поверхности, а враги звучат свирепо. Сделано лучше, саундтрек просто феноменальный. Музыка помогает погрузиться в среду, о которой рассказывалось только в легендах. В Таладоре мир и покой, но в Хребте Ледяного Огня вы всегда должны быть готовы к битве. Качество музыки особенно важно во время основных сюжетных миссий и подземелий, где звук синхронизируется с замечательными моментами игрового процесса, чтобы подчеркнуть их. Вы не скоро забудете, что произошло.

Возможности на дни

WoWScrnShot_111514_115605
WoWScrnShot_111514_115605

Гарнизоны, пожалуй, лучшая функция, которая когда-либо была добавлена в World of Warcraft. Они создают пространство, которое вы можете назвать домом, предлагая возможность принимать важные решения, которые не только влияют на игровой процесс, но и представлены таким образом, что вы чувствуете их вес.

Независимо от того, какой контент вам нравится в World of Warcraft, вы, скорее всего, обнаружите интерес к тому, чтобы населить ваш гарнизон последователями. Эти последователи будут жить в вашем гарнизоне и могут быть отправлены на задания. Миссии соратников очень важны для среды эндгейма, поскольку они позволяют вам вкладывать очень небольшое количество ресурсов для развертывания юнитов, которые в случае успеха вернутся с золотом, предметами и многим другим. Однако эти миссии не просто «щелкни и иди». Здесь задействовано много стратегии, поскольку у последователей и их противников есть атрибуты, которые могут противостоять друг другу. В чем-то это напоминает битвы питомцев, но в более масштабном и интимном плане.

Как бы ни были важны последователи и их миссии, здания, которые вы выбираете для строительства в своем гарнизоне, еще важнее. На уровне 3, который в настоящее время является самым большим размером для гарнизонов, вы можете иметь два больших, два средних и три маленьких здания. С несколькими зданиями на выбор, каждое из которых имеет свои собственные преимущества, вам нужно выбирать с умом. Например, конюшня позволяет вам отправиться в Дренор и приручить зверей в надежде, что они станут новым ездовым животным. Между тем, торговый пост позволяет вам обменивать реагенты на ресурсы и даже может быть улучшен, чтобы открыть доступ к аукционному дому из вашего гарнизона.

Связанные: 10 причин, по которым я люблю гарнизоны в Warlords of Draenor

Кстати, это новая валюта, которая очень важна в Warlords of Draenor. Он используется для участия в миссиях последователей, а также для построения и улучшения зданий. Относительно трудно найти в больших количествах, что делает ее очень востребованной валютой, которая, вероятно, приведет к тому, что вы потратите время и усилия, чтобы получить ее.

Blizzard многому научилась на Вневременном острове Mists of Pandaria и интегрировала свое чувство неожиданности во весь Дренор, один из способов которого - найти сокровища, разбросанные по всему миру, которые обычно содержат драгоценные ресурсы гарнизона, повторно после. Кроме того, в каждой зоне есть редкие монстры, побуждающие вас сразиться с ними в ожесточенной схватке или объединиться с другими игроками, чтобы получить добычу. Эти дополнения имеют огромное значение для ощущения приключений в Дреноре. Из-за невозможности использовать летающих маунтов в этом регионе, что очень хорошо, это место, которое приземляет вас своей захватывающей красотой и умоляет вас исследовать его.

Пейзаж эндшпиля

WoWScrnShot_111514_091242
WoWScrnShot_111514_091242

Подземелья хорошо настроены, предлагая баланс между сложностью и выполнимостью. Вайпы на боссов и трэш теперь распространены, но далеко не так, как в раннем Катаклизме. Смесь хорошо продуманных врагов и повышенной сложности вновь вызывает чувство награды, утраченное за последние несколько лет. Теперь интересно зарабатывать добычу, даже если она только синяя. Это, в сочетании со значимостью мест, которые вы посещаете, делает беговую дорожку гораздо более интересной, чем когда-либо. Вы обнаружите, что просматриваете Журнал подземелий, чтобы не только рассказать о встречах, но и прочитать о некоторых интересных врагах, с которыми вы сталкиваетесь.

Одним из интересных шагов со стороны Blizzard было удаление квестов в подземельях, которые стали основой в течение последних нескольких дополнений. Следовательно, награда за их выполнение во время прокачки не очень хорошая; вам лучше шлифовать свой путь вверх, если вы не ищете изменения темпа. С введением бросков кубиков, которые могут преобразовать награды за квесты в синие или эпические, что является отличным дополнением, а также размещением множества редких предметов по всему миру, достаточно легко оставаться в курсе того снаряжения, которое подземелья просто не дают. Неважно до максимального уровня. Единственный способ разблокировать квесты в подземельях - построить таверну в своем гарнизоне. Таким образом, квесты в подземельях были разделены гарнизонами.

PvP, с другой стороны, сейчас немного хит и промах. Существуют серьезные проблемы с балансом, которые сделали такие классы, как Друид и Паладин, настолько мощными, что многие из их игроков, не колеблясь, сражаются с несколькими врагами одновременно. Кроме того, радикальное удаление в 6.0.2 навыков для борьбы с перенасыщением привело к тому, что некоторые специализации, такие как Arms Warrior, стали плохо настроенными. К счастью, первый сезон арены расширения еще не начался, поэтому рейтинги не пострадали. Патчи наверняка повлияют на это, но время имеет решающее значение.

Сочетание хорошо продуманных врагов и повышенной сложности возвращает чувство награды, утраченное за последние несколько лет.

Несмотря на этот дисбаланс PvP, бои между игроками изо дня в день доставляют больше удовольствия, чем практически в любой другой период существования World of Warcraft. Одной из основных причин этого является то, как распределяется добыча. Во время игры на полях сражений, если ваша команда способна хорошо выполнять задачи, вы уйдете с сейфом, в котором находится либо значительное количество чести, либо синий предмет для PvP. Эта система уже проделала большую работу, сосредоточив внимание игроков на целях, а также снабдив игроков набором соревновательной брони без необходимости вкладывать десятки часов. Тем не менее, для получения эпического набора потребуется некоторое время, поэтому шлифовка шестерен не была полностью искоренена.

Помимо того, что Blizzard удалила из игры некоторые характеристики, такие как меткость и мастерство, устойчивость была упущена. На его месте система, которая имеет гораздо больше смысла. По сути, PvE-снаряжение масштабируется как минимум до 650-го уровня, в то время как PvP-снаряжение масштабируется до 675 (по крайней мере, так говорится во всплывающей подсказке, поскольку я видел, что он на самом деле подскочил до 705-го). Благодаря этому даже новый игрок 100-го уровня может соревноваться, но его немного проигрывают те, кто заработал PvP-экипировку. Это фантастическая система, которая сделала соревнование менее головной болью, сохранив при этом ощущение прогресса по мере того, как зарабатывается снаряжение для PvP.

Вывод

Новое приключение
Новое приключение

World of Warcraft: Warlords of Draenor бросает вызов распространенному мнению, что игра становится хуже с возрастом. Это расширение ознаменовало начало эры World of Warcraft, которая приносит больше удовольствия благодаря продуманным системам, делающим приобретение снаряжения максимально приятным. Это первое дополнение, которое воздает должное захватывающим знаниям Warcraft, разрушая барьер между игроком и миром с помощью частых кат-сцен. Он также первым предлагает игрокам драгоценную недвижимость благодаря системе гарнизона.

Для новых игроков хорошо продуманный опыт от 90 до 100 и включенное повышение уровня персонажа 90 делают это лучшим временем, чтобы прыгнуть и увидеть, что представляет собой правящий король MMO. Для таких ветеранов, как я, это показатель того, что World of Warcraft никуда не денется. У этого дополнения есть шанс стать фаворитом фанатов, а учитывая колоссальные высоты наследия World of Warcraft, это говорит о многом.