WildStar Review - новый стандарт MMO

WildStar Review - новый стандарт MMO
WildStar Review - новый стандарт MMO
Anonim

В это трудно поверить, но прошло семь лет с тех пор, как NCSoft приобрела Carbine Studios, которая в то время работала над необъявленной MMO. Carbine Studios, созданная талантливой командой, состоящей из 17 первых разработчиков World of Warcraft и армады других опытных программистов, художников и дизайнеров, быстро стала самой многообещающей студией в мире MMO. К 2011 году наконец выяснилось, что MMO была амбициозной игрой, стремящейся перевести жанр в новую эру. Названный WildStar, он наконец-то здесь, после многих лет кропотливого труда и более чем года бета-тестирования, чтобы раскрыть видение его ветеранов-разработчиков.

Многие поклонники MMO, включая меня, последние несколько лет внимательно следили за WildStar, стремясь выйти из повторяющегося цикла подражания World of Warcraft. Сломает ли WildStar тренд?

WildStarReviewЗаголовок
WildStarReviewЗаголовок

В первую очередь важно отметить, что WildStar - совершенно новый IP. Действие происходит в вымышленном научно-фантастическом мире, все его зоны основаны на планете Нексус, месте, где сталкиваются наемнические Изгнанники и деспотические фракции Доминиона. Из-за того, что WildStar является новой интеллектуальной собственностью, у Carbine Studios была свобода разрабатывать игру так, как они хотели бы с нуля. Хотя это означает, что все здесь не имеет никакого отношения к другим средам, это также означает, что игра была сделана таким образом, чтобы сосредоточиться на игровом опыте, а не на том, чтобы приносить жертвы, чтобы придерживаться знаний или законов. Это оказывается одним из его величайших преимуществ.

Как и в большинстве MMO, игра начинается с того, что вы можете создать персонажа. Есть несколько вариантов на выбор, начиная с выбора одной из двух фракций, за которую вы хотите играть, и того, какая из четырех рас каждой соответствует вашему стилю. Каждая раса не имеет преимуществ перед другой, так что это просто стилистический выбор. Что касается Изгнанников против Доминиона, ни то, ни другое не является необходимым злом, но последнее, безусловно, кажется гораздо более властным из двух. В зависимости от того, что вы выберете, вы начнете в совершенно другой области Нексуса и проведете большую часть опыта прокачки в зонах, специфичных для каждой фракции.

Есть также шесть классов, каждый из которых умудряется отклоняться от условностей MMO настолько, чтобы чувствовать себя индивидуалистом. Например, эспер может выглядеть как маг, но на самом деле он совершенно неподвижен и призывает псионические иллюзии, чтобы убивать врагов. Между тем, Медик экипирован средней броней и использует навыки и поля средней дальности, чтобы контролировать поле боя. Что, возможно, является лучшим элементом в дизайне классов, так это то, что каждый класс может соответствовать двум ролям. Сталкер хоть и похож на мошенника, но вполне способен танковать рейд. Spellslinger - мастер акробатики и быстрого урона, а также очень компетентный целитель. Это, в сочетании с системой нескольких спецификаций, позволяет каждому игроку испытать несколько стилей игры. Это также помогает со временем в очереди, которое, как известно, смехотворно велико для классов DPS в других MMO.

При создании персонажа у вас также есть возможность выбрать Путь. Это решение имеет огромные последствия для игрового процесса, поскольку оно определяет тип побочных квестов, которые у вас будут. В то время как Солдат более стандартен в том смысле, что ему поручено выходить и выслеживать врагов, Исследователь вознаграждается за отклонение от проторенных путей, поиск скрытых мест и даже платформер. Прокачка вашего Пути никогда не требуется, но стоит вложений, поскольку вы получаете уникальные навыки и классные предметы. Вкладываете ли вы себя в свой путь или нет, зависит от того, выберете ли вы тот, который соответствует вашим интересам. Учитывая их существенные различия, каждый найдет свой путь.

В течение долгого времени я задавался вопросом, как MMO могут успешно развиваться из стиля таргетинга на вкладки, которым этот жанр был увлечен более десяти лет. Я думаю, что WildStar отвечает на вызов лучше, чем любая недавняя MMO. Бой основан на телеграфной системе, которая требует как игроков, так и ИИ. чтобы нацелить свои навыки. Куда направлены навыки, видно каждому, представленному цветными маркерами в игровом мире. Это, в сочетании с отличной системой уклонения и возможностью двойного прыжка, представляет собой эволюционный подход к боям в MMO, которому обязательно последуют другие игры.

WildStar_JonnyBigBoss
WildStar_JonnyBigBoss

Если бы враги использовали только лобовые конусные атаки, потенциал телеграфной системы был бы не реализован. К счастью, на протяжении всей разработки Carbine придерживалась философии, согласно которой сложная игра приносит удовлетворение. Мало того, что у игроков есть множество различных навыков, которые имеют разные формы телеграфа, но и искусственный интеллект. сделать также. К 25 уровню вы увидите абсолютно безумные телеграфы, требующие немедленного наблюдения и быстрого перемещения. Игроки, которые с трудом считывают свое окружение и реагируют на опасность, наказываются смертью. Те, кто внимательны и точны, получают ошеломляющее удовлетворение.

Успех телеграфной системы проявляется в том, как была разработана система навыков. Одновременно у вас может быть только восемь способностей. Да, вы можете макросить зелья, еду и даже навык Пути, но по большей части это сводится к чередованию восьми навыков, ни один из которых не имеет длительных перезарядок. Хотя это может показаться не таким уж большим, постоянное уклонение, прицеливание и изменение положения отнимают у вас так много внимания, что, если бы было больше навыков, это, вероятно, было бы совершенно подавляющим.

Говоря о панели навыков, кастомизация персонажа осуществляется в форме выбора восьми навыков, которые нужно использовать в вашем боевом сценарии, которые вы выбираете для улучшения с помощью очков способностей, а также системы AMP. Обновление навыков работает хорошо и делает прогресс интересным, но при этом обеспечивает гибкость. Достаточно системы AMP. По сути, это более сложная замена системы распределения характеристик, позволяющая вам сбрасывать очки на один из нескольких путей для повышения вашей эффективности. В отличие от улучшения навыков, AMP необходимо приобретать либо путем покупки у Quartermaster после получения репутации, либо путем выпадения. Странно иметь такую систему за стеной, но она служит поводом для фарма или похода на аукционный дом.

Прокачка уровней гораздо более традиционна, чем, скажем, в таких играх, как EVE Online или The Elder Scrolls Online. Вы будете продвигаться по основным сюжетным миссиям, встречая зональные квесты и некоторые сюрпризы, разбросанные по всему миру. Многие из них являются производными, призывая вас убить лишнее количество мобов или собрать материалы. Их также может быть немного сложно расшифровать, поскольку карта кажется немного недоработанной. Тем не менее, как только вы почувствуете, что снова играете в тот же контент для прокачки MMO, он подбросит вам хорошо продуманный квест, который вызовет у вас улыбку. Благодаря своему дурацкому характеру и механике игрового процесса WildStar может выполнять квесты, на которые способны немногие другие MMO.

Скриншот WildStar 1
Скриншот WildStar 1

Контент чрезвычайно важен для ММО. Проще говоря, ни одна игра в истории MMORPG никогда не содержала столько контента при запуске, как WildStar. В нем есть все, что вы ожидаете от тщательно отполированной игры после релиза, включая полезный рейдовый контент, несколько подземелий, приключения, средство поиска групп и многое другое. Зоны насыщены квестами и миссиями. В игре есть множество различных материалов для множества ремесленных навыков, что дает любителям крафта что-то, за что можно зацепиться.

Есть некоторый контент, который ставит его на один уровень с уже известными MMO, а есть и то, что ставит его впереди конкурентов, отличным примером является жилье для игроков. Вместо того, чтобы быть недоработанной реализацией, то, что здесь есть, потрясающе хорошо. Вы можете владеть участком земли и обустраивать его по своему вкусу с помощью коллекционных предметов, которые вы зарабатываете и покупаете в игровом мире. Затем вы можете соседствовать со своими друзьями и даже делиться своим творением с общественностью. Что делает его особенно замечательным, так это то, насколько вы контролируете свой участок земли. Вы можете масштабировать объекты, поворачивать их под любым углом и многое другое, чтобы сделать свой дом непохожим на другие.

Рейдерство - еще один пример. При запуске уже есть очень интересные подземелья для группового игрока, а контент для эндгейма уже в изобилии. Классические рейды на 20 и 40 человек предлагают уникальный подход к зарабатыванию эпических и легендарных предметов. Столкновения с боссами используют телеграфную систему в дополнение к двойным прыжкам и уклонениям. Это игра, в которой у каждого игрока есть масса задач, будь то избегание телеграфов, платформер или даже внимание к тому, куда целители нацеливают свои исцеления. Меня не удивит, если вскоре она станет флагманской рейдовой MMO.

Из-за большого количества контента есть несколько ошибок. В то время как некоторые из них просто икота в опыте, другие останавливают прогресс в квестах и подземельях. Частые патчи, и уже готово крупное обновление, наверняка исправят ситуацию, но пока есть несколько головных болей, с которыми нужно справиться во время приключения.

Есть один секрет, который есть у WildStar для тех, кто не знаком, и это то, что это непросто. Это может показаться красочной и беззаботной игрой, но она более сурова, чем вы можете себе представить. Скорее всего, ваша группа уничтожит несколько раз в самом первом подземелье, в которое вы войдете, и вы можете считать себя счастливчиком, если вам удастся его пройти. К 20-му уровню обычные монстры требуют тщательной ротации умений и движения. Если вы станете ленивым, вы обнаружите, что часто умираете. Эта сложность пронизывает весь процесс прокачки и заканчивается в эндшпиле, где контент сильно отличается от других современных ММО. Это не та игра, которая обязательно пытается держать вас за руку, она заставляет вас сражаться и зарабатывать не только свои уровни, но и свое снаряжение. Для хардкорных игроков и рейдеров это отличная новость. Для случайных игроков, что ж, им нужно либо набраться терпения, либо понять, почему они играют в игру.

Мир Nexus великолепен, с его мультяшным внешним видом и широкой палитрой цветов. Большое внимание уделяется деталям как в игровом мире, так и в моделях персонажей. Даже на первых уровнях вы будете украшены крутым снаряжением и сможете покрасить свою броню или надеть индивидуальный костюм, чтобы изменить свой внешний вид. Он страдает только отсутствием оптимизации, из-за чего, даже после патча после запуска, у многих игроков (включая меня) частота кадров ниже, чем они ожидали.

Nexus также место с большим количеством юмора. Хотя игра ни в коем случае не детская, она никогда не воспринимает себя слишком серьезно. Когда вы повышаете уровень, диктор подтверждает это забавными репликами. У квестовых NPC есть что сказать, поэтому стоит прочитать диалоги квестов. Если какая-то MMO и заставит вас смеяться, WildStar, скорее всего, сделает это.

В этот момент, я знаю, многие из вас спросят: «Лучше ли WildStar, чем World of Warcraft?». На этот вопрос действительно сложно ответить, но я могу с уверенностью сказать, что это лучшая MMO со времен World of Warcraft. Несмотря на схожий внешний вид, WildStar базируется в научно-фантастическом мире, который ощущается существенно иначе. В некотором смысле это напоминает ранние дни World of Warcraft, когда контент был намного сложнее, чем то, что мы видим в наши дни. Тем не менее, с его ориентированным на действие боем, уникально стилизованными классами и возрастом на 10 лет меньше, я оставляю это на ваше усмотрение.

WildStar знаменует собой новую эру для MMORPG. Это доказывает, что за игровым процессом, ориентированным на действия, будущее, и сочетает это с невероятным количеством контента для обычных и хардкорных игроков. Однако это не идеально. В нем есть свои ошибки, и ему не помешали бы улучшения карты и инструкции к квестам. Но, в конечном счете, это игра, которая лучше сбалансирована, чем любая другая ММО на момент запуска. Любой фанат ММО ошибся бы, если бы упустил хотя бы возможность попробовать WildStar.