Прошло несколько лет с тех пор, как World of Warcraft (также известный как WoW) очаровал мир MMO. С тех пор десятки игр пытались опрокинуть его огромные размеры, и большинство из них не смогли сделать ничего, кроме вмятин на его броне. Игра вот-вот отпразднует свое 10-летие, но по-прежнему остается самой популярной MMO на рынке. Вот это о чем-то говорит.
WildStar вышел месяц назад, и в нем есть почти все, что нужно для этого. Его команда разработчиков состоит из нескольких членов оригинальной команды World of Warcraft, и ее цель - обратиться к игрокам MMO, которые скучают по золотым дням MMO… вы знаете, когда они были действительно трудными. Однако у него есть свои хитрости, в том числе боевая система, ориентированная на действия, которая по сравнению с ней намного современнее. Но как далеко он зайдет в конкуренции с MMO, в которую играли почти все и их бабушки?
В этом разборе мы сравним совершенно новый WildStar с гораздо более старой версией World of Warcraft. Это может показаться несправедливой битвой, но у World of Warcraft есть несколько недостатков, в частности, устаревший движок и тот факт, что многие люди играли в нее до полного выгорания. Преимущество WildStar не только в том, что он учится на ошибках, допущенных десятками других MMO за последнее десятилетие, но и в том, что он работает на более новой платформе.
Важно отметить, что это противостояние основано на моей точке зрения и только на моей точке зрения. Я играл в World of Warcraft время от времени с момента запуска, участвуя в ванильном и каждом отдельном дополнении, наиграв более 10 000 часов. Точно так же я провел много времени в WildStar - хотя и не так много по понятным причинам - участвуя в бета-тестировании более шести месяцев и играя на максимальном уровне.
Давайте приступим.
Сеттинг: Альтернативная вселенная

Сеттинг ММО, пожалуй, самое важное качество. В конце концов, это должны быть альтернативные вселенные, в которых хочется проводить время.
Преимущество World of Warcraft заключается в том, что он существует в мире, созданном за много лет до его появления. Этот мир - Warcraft, фантастическое место, где орки, люди и другие существа существовали задолго до того, как Blizzard вышла на сцену MMO.
Честно говоря, Warcraft - невероятный IP. Когда World of Warcraft вышел, он смог продать себя, просто позволив миллионам поклонников вселенной наслаждаться тем, что раньше было стратегией в реальном времени, только в пространстве 3D RPG. Его персонажи, от Иллидана Предателя до прекрасной Джайны Праудмур, являются культовыми. Возможность играть вместе с этими мужчинами, женщинами и существами или против них - это то, что только способствовало монументальному успеху World of Warcraft.
WildStar - совершенно новая интеллектуальная собственность, не имеющая отношения к ранее опубликованным работам. В ней есть очарование игры Ratchet & Clank со здоровой дозой юмора и живыми персонажами. Однако у него просто нет такой роскоши, как богатая история знаний и развитие повествования.
Действие WildStar разворачивается в научно-фантастическом мире, который может быть предпочтительнее для некоторых, но он изо всех сил пытается создать набор персонажей, которых большинство игроков может узнать и которым понравится находиться в их присутствии. По этой причине сеттинг World of Warcraft является более безопасным выбором для большинства геймеров.
Победитель:World of Warcraft
Презентация: Eye See…

По правде говоря, и World of Warcraft, и WildStar подверглись критике за свой графический стиль. Оба выбирают красочный, «мультяшный» внешний вид. Хотя они различаются по настройке, оба очень похожи по исполнению.
Тем не менее, оба невероятно внимательны к деталям. Их массивные миры приправлены заметными и тонкими дополнениями, которые заставляют их чувствовать себя подлинными. Вы просто не видите больших пустых областей в этих играх, как в других играх этого жанра.
WildStar страдает от плохой оптимизации, что привело к головной боли у большого количества игроков. Между тем, World of Warcraft просто не сталкивался с этим, по крайней мере, не в такой степени.
Кроме того, пользовательский интерфейс WildStar немного запутан, что делает простые взаимодействия более сложными, чем показал нам World of Warcraft. Пользовательский интерфейс сам по себе имеет кривую обучения даже для самых опытных игроков в MMO.
World of Warcraft просто великолепен в плане презентации и выигрывает в этой области.
Победитель: World of Warcraft
Мировой дизайн: будет ли он сочетаться?

Хотя мир World of Warcraft был фрагментирован множеством пакетов расширения, Азерот и каждая из его длинного списка разнообразных областей разработаны таким образом, что они ощущаются как настоящие места обитания. Возможность полетать над этими великолепными пейзажами - лучший способ увидеть, как много труда вложила Blizzard, чтобы сделать World of Warcraft местом, в котором хочется проводить время.
К сожалению, дизайн мира WildStar страдает из-за того, что он кажется искусственным. В процессе прокачки вы регулярно прыгаете на космических кораблях между совершенно разрозненными областями Нексуса, и мир никогда не кажется, что он течет. Если вы хотите навестить друга, путь к месту назначения никогда не будет таким гладким, как в World of Warcraft. Это просто не очень хорошо собрано.
В результате улучшенный дизайн мира значительно упрощает погружение в World of Warcraft.
Победитель: World of Warcraft
<