Обновление:Для ясности: Дин Раймер не в состоянии фактически проводить рекламные кампании. Прими это как хочешь.
Оригинал: Как раз тогда, когда вы подумали, что драма вокруг Ордена: 1886 не может быть хуже…
Само собой разумеется, что команды, ответственные за разработку The Order: 1886 (Ready at Dawn и SCE Santa Monica Studio), недовольны его критическими показателями. Сейчас у игры 65 баллов на Metascore, что далеко от ожиданий во время разработки, что она станет хитом-блокбастером благодаря своей прогрессивной презентации и уникальному сеттингу. Откровенно говоря, некоторые члены команды возмущены, и, возможно, справедливо.
Один разработчик откровенно рассказал о своем разочаровании. Его зовут Дин Раймер, и он старший боевой дизайнер студии Santa Monica Studios. Этим утром он поделился в Твиттере следующим:

Эти два твита с тех пор были удалены.
Я могу понять, откуда взялся Раймер с первым комментарием, но не все ли жаловались несколько месяцев назад, что обзоры игр были слишком снисходительны на протяжении многих лет, тяготея к отметке 7–10 вместо используя весь спектр, например обзоры фильмов? Может быть, нам всем просто нужно приспособиться к тому факту, что достичь рейтинга Metascore 80 или выше, наверное, труднее, чем когда-либо, - я не менял свои отзывы, я просто говорю в целом.
Все остальное, что он говорит, настораживает, балансируя на грани того, чтобы стать новым материалом для GamerGate. Не обращая внимания на обзорную сторону, нет ничего более спорного, чем доход от рекламы и «плата за высокие баллы», когда речь идет об индустрии видеоигр, и Раймер сделал публичный комментарий, указывающий на дискриминацию. когда дело доходит до платной рекламы. Если вы когда-нибудь задавались вопросом, выигрывают ли веб-сайты от выставления высоких оценок, возможно, вы только что нашли ответ.
Для справки, мой обзор The Order: 1886 на 6 из 10 не имеет никакого отношения к моей «ненависти к играм». Мне просто не понравилось, как я объяснил в своем обзоре.