Обзор: Дневной свет

Обзор: Дневной свет
Обзор: Дневной свет
Anonim

Я провел большую часть своей жизни, наслаждаясь играми в жанре ужасов. Ну, по крайней мере, некоторые из них, поскольку у меня особый вкус к ужастикам. Мне нравятся игры, которые пытаются создать напряжение, создавая захватывающую среду, а не игры Resident Evil и Doom, где все сводится к поиску способов застать вас врасплох.

Daylight хорошо справляется с ролью хоррор-игры, в которой есть смысл пугать, но она страдает одномерностью.

В Daylight вы играете за Сару, молодую женщину, которая просыпается в причудливо темной больнице, не зная, почему она там - да, немного банально. Двухчасовое путешествие сводится к тому, что вы разгадываете кусочки ее воспоминаний, пытаясь найти выход из здания. Однако сбежать не так просто, как кажется. Существует паранормальное присутствие, которое вы можете почувствовать, давящее на вас. Выход в коридор быстро становится актом храбрости.

Сара оснащена лишь несколькими инструментами. Во-первых, у нее есть телефон, в котором никогда не садится батарея. Таким образом, она может держать карту открытой, показывающую расположение любых комнат, в которые вы заходили. Она также натыкается на несколько светящихся палочек и вспышек. В то время как первое позволяет вам более четко видеть доступные для поиска объекты в окружающей среде, второе защищает вас от пугающих зол игры. Этого небольшого, но удобного набора инструментов достаточно, чтобы провести вас от начала до конца, если вы наберетесь смелости, чтобы найти выход.

Daylight_Game2
Daylight_Game2

К счастью, Daylight не стал жертвой недавней тенденции злоупотребления тактикой запугивания. Некоторые недавние игры, в первую очередь Outlast, были слишком агрессивны в своих атаках, вызывая оцепенение в процессе. Хотя позже это становится более предсказуемым, вначале ужас исходит от простого существования в этой незнакомой темной среде. Звуковая работа создает атмосферу, в которой здание кажется живым и неприветливым. Слышны ручейки, движение и шарканье. Позже есть несколько скримеров, хотя и не в традиционном смысле, но по большей части это умно в своем исполнении.

Блуждать по коридорам в поисках выхода, зная, что никто в мире не может тебе помочь - это кошмар. Процедурно генерируемые уровни означают, что вас некому спасти, кроме вас самих. Если вы заблудились, удачи в поиске руководства в Интернете, которое покажет вам путь, когда ваш уровень построен не так, как у кого-либо еще. Кроме того, если вы погибнете, вы начнете уровень с самого начала, как вы уже догадались, с новой раскладкой. Вы не хотите проходить через пытки раскопок уровня более одного раза, поэтому ваша жизнь имеет ценность. Эта интеграция - самая сильная сторона Daylight.

Однако динамический дизайн карты не поддерживается многомерной структурой игры. После первого уровня вы заметите, что игра повторяется… часто. Пару раз он пытался развиваться, но безуспешно. Это происходит в форме открытой среды, которая может стать вашей любимой из множества, и некоторого платформера. В случае с платформером Daylight частично теряет связь с игроком. Перемещение ящиков и их масштабирование кажется неудобным и неуместным.

Говоря о неуместности, Сара слушает голос на протяжении всего путешествия, который должен помочь игроку пройти через повествование. Во всяком случае, прослушивание этого голоса убивает часть погружения. Игра была бы лучше, если бы она полагалась на свое окружение, чтобы рассказать историю, а не на парня, постоянно бомбардирующего вас деталями. Такое ощущение, что ты попал в особняк с привидениями к болтливому отцу.

Моя самая большая проблема с игрой - это ее презентация. Вы можете поймать визуальные эффекты в хороший день, но большую часть времени окружающая среда грязная и имеет странный фильтр, который вызывает нереалистичный баланс цвета. Что еще хуже, производительность является худшей из тех, что я испытывал на своем ПК с Ivy Bridge 3570k, 8 ГБ памяти DDR3 и GTX 570. Я даже не мог играть в игру на средних настройках. У меня не было возможности поиграть в версию для PS4, но на самом деле она может быть только лучше.

Стоит отметить, что Daylight имеет встроенную интеграцию с Twitch. Это настолько страшная игра, что наблюдение за тем, как кто-то играет в нее в прямом эфире, вызвало бы смех за их счет. Или вы можете транслировать свои игровые кадры и показать своим друзьям, какой вы на самом деле крутой.

Несмотря на эти недостатки, Daylight - это игра, которая преуспевает в некоторых из наиболее важных аспектов. Это страшно, и вам будет нелегко пройти, если вы выключите свет и наденете наушники. Тем не менее, плохой выбор дизайна ставит под угрозу погружение, а его неспособность превратиться во что-то более существенное мешает ему стать великим ужасом, которым он стремится стать.