Обзор: Beatbuddy: Tale of the Guardians

Обзор: Beatbuddy: Tale of the Guardians
Обзор: Beatbuddy: Tale of the Guardians
Anonim

Рожденная творческими концепциями нескольких студентов колледжа, Beatbuddy: Tale of the Guardians плывет в новом направлении. Его небольшая немецкая команда разработчиков, известная как Threaks (комбинация троих и фриков), надеялась создать что-то новое с уникальным сочетанием приключенческого боевика и ритмичного игрового процесса. В отличие от других игр, в которых игра сосредоточена вокруг ритма, Beatbuddy уравновешивает подачу, чтобы вы могли решить, насколько вы участвуете в акустическом опыте, путешествуя по опасным подводным пещерам игры.

Это было смелое предприятие для такой небольшой команды разработчиков, но если какая-то компания и сможет справиться с этим, то это будут творческие умы сфокусированной инди-команды. Что ж, после более чем четырех лет разработки он наконец-то здесь. Оправдывает ли он свой потенциал?

Beatbuddy_Gameplay01
Beatbuddy_Gameplay01

Beatbuddy рисует простую историю о мире, подвергшемся нападению, с небольшим набором персонажей. Их текстовый диалог сопровождается звуками битбокса на заднем плане, что намекает на музыкальную тему игры. Каким бы кратким и сухим ни был рассказ, его презентация просто выдающаяся. Каждый из уровней оживлен неповторимой ручной росписью. Игра ослепляет визуальным шармом, и вы почувствуете награду, когда закончите главу, чтобы увидеть, что будет дальше.

Если в детстве у вас была консоль SEGA, Beatbuddy может сразу же вызвать у вас приятные воспоминания о дельфине Экко. Подводный геймплей игры - это, прежде всего, приключенческий боевик, наполненный головоломками и недружественными опасностями. Движение и взаимодействие на месте, хотя к задержке воды нужно немного привыкнуть. Кривая сложности хорошо сбалансирована, что приводит к быстрому представлению учебного раздела, но к интенсивным конфликтам в течение последнего часа. Некоторые головоломки прямо-таки вызывают выброс адреналина из-за ограничений по времени. Другие наблюдают и думают. К последним частям игры они становятся разочаровывающе ненужными. Отсутствие импульса приводит к тому, что большая часть первоначального веселья теряется в морских глубинах.

Познакомившись с тихим героем игры, вы начнете активно наслаждаться музыкой. Движение и взаимодействие вводят новые слои в постоянно развивающийся саундтрек, как и объекты в окружающей среде. Вскоре вы обнаружите, что останавливаете персонажа, чтобы разбивать биты, и ловко двигаетесь, чтобы довести музыкальное ощущение до кульминации. Запрыгивая в Bubbly Buggy, надежный автомобиль главного героя, вам нужно быть точным в своих движениях. Ошибки могут привести к опасным повреждениям и неизбежной загрузке контрольной точки. В ваших же интересах почувствовать пульсацию ритма в красочном окружении, пока вы путешествуете по каждой главе. По крайней мере, вы будете наслаждаться саундтреками во время их прохождения на каждом уровне. Тонкие различия вызывают разные настроения. Само собой разумеется, биты просто фантастические.

Beatbuddy_Gameplay02
Beatbuddy_Gameplay02

К концу опыта вы пройдете шесть уровней продолжительностью от 40 до 60 минут каждый. Хотя уровни линейны, некоторые разделы можно проходить в произвольном порядке. Помимо сбора всех разбросанных битпойнтов, у вас не будет особых причин возвращаться за новыми. Без формы многопользовательской игры или редактора уровней это становится еще одной игрой «одна и готово». К счастью, его продолжительность составляет от пяти до шести часов, что выше номинала по дружественной цене в 14,99 долларов.

Beatbuddy удалось совместить подводное приключение с интерактивной музыкальной композицией. Океан, полный головоломок и ожидающих испытаний, сдерживает только его неспособность последовательно развиваться. Его визуальное представление является одним из лучших в истории инди, а некоторые из лучших моментов музыкального участия в игре заставят вас качать головой и махать руками в воздухе, как это сделал бы любой диск-жокей на работе. Это не идеально продуманное приключение, но оно преуспевает в том же духе, что и Sound Shapes в прошлом году.