Сегодня утром вы, возможно, заметили, что обзоры Driveclub уже хлынули потоком, заполняя ранее пустые слоты на странице игры на Metacritic, которые ждали из-за задержек и всеобщего ожидания. Некоторые обзоры хорошие, некоторые плохие, а некоторые ошеломительно средние, но одно уже стало ясно: Driveclub, к сожалению, не получает всеобщего признания. Его рейтинг Metascore в настоящее время находится на безобидном 74-м месте, и, если судить по сегодняшнему потоку обзоров, это примерно то, где он останется.
Качество Driveclub может быть безобидным, и несмотря на то, что CraveOnline поставил игре 5.5, я здесь не для того, чтобы говорить об этом. Я здесь, чтобы поговорить о той части, которую считаю оскорбительной. В частности, маркетинговое отношение Sony, когда речь идет не только об этой игре, но и о PS4 в целом. Команда разработчиков Driveclub - самое подходящее место для старта, и независимо от того, считаете ли вы технически персонажей Twitter «маркетингом» или нет, директор Driveclub Пол Рущинский уверен, что вел себя так еще в июне, когда был выпущен Grid Autosport. Одно дело говорить херню, но тогда ваша игра едва ли может конкурировать с конкурентами, которых вы так недавно выставили на публичном форуме? Пух-аренда. И это щедро.
Месяц назад я написал вежливую, но острую статью, ставя под сомнение некоторые стратегии Sony, и мои аргументы можно свести к двум основным пунктам. Во-первых, Sony не может жить за счет доброй воли геймеров, графики и общего положительного мнения и ажиотажа (в основном порожденного E3 2013) вечно. Геймеры в конце концов перестанут ненавидеть Microsoft по умолчанию, и когда они это сделают, игровое поле снова выровняется. Во-вторых, в то время я ожидал, что вышеупомянутый импульс начнет спадать где-то в следующем году, и что Sony должна действовать соответствующим образом и убедиться, что ее эксклюзивные игры на высоте.
Все хорошо, и я рассчитывал снова вернуться к этому вопросу, когда будет подходящее время. Однако ранее в этом месяце мне на глаза попался трейлер - один для Driveclub. Названный «трейлером полного действия», одноминутный монтаж включает в себя невероятные встречи из игры, а также цитаты из различных игровых изданий. С совершенно невозмутимым видом и без каких-либо оговорок Sony бросает полувырванную из контекста бомбу из VG247 ближе к концу: «Убийца Forza для PS4». Громкие аплодисменты, вызов занавеса и славный уход со сцены, когда исполнители посылают публике воздушные поцелуи на прощание. Я не могу отделаться от ощущения, что именно так это представляла себе Sony.
Вместо этого сегодня вышел Driveclub, его мета-балл составляет 74, и, насколько я могу судить, Evolution Studios ничего не «убила». Возможно, что еще более важно, прием до сих пор поднимает этические вопросы о компаниях, продвигающих и «раскручивающих» свои игры. Да, цель компании - продать продукт, но разве Sony не обязана быть честной перед своей лояльной и огромной базой пользователей PS4? Ваши преданные поклонники покупают игру, несмотря ни на что; вы можете либо дать то, что они ожидают (или даже немного недооценить), и они с радостью проглотят это и скажут своим друзьям: «По крайней мере, графика хороша». Или вы можете ошибочно попытаться представить игру как «Убийцу Forza» за неделю до запуска в качестве последней попытки, не дотянув до этого утверждения (не потому, что Driveclub не хорош, а потому, что он никогда не стремился быть симуляция в первую очередь) и не приносят ничего, кроме замешательства и разочарования. О, и преданные поклонники, которые в противном случае последовали бы за вами в любой огонь, теперь сильно обожжены.
Хотя этот пример особенно вопиющий, он не совсем нов, и подобные подозрения начали формироваться во времена Infamous: Second Son. Опять же, с этой игрой особых проблем нет, она не ужасна, выглядит великолепно, а работа Sony заключается в том, чтобы продавать свои собственные игры. Я могу сколько угодно ныть, что Sony не должна преувеличивать, но, возможно, настоящая проблема - внутренняя. Почему такие студии, как Sucker Punch и Evolution, не выпускают лучшие игры высшего уровня?
И прежде чем кто-то возразит: «7 и 8 - хорошие оценки», это правда - они есть. Но они не продают консоли и не радуют владельцев консолей критическим взглядом. PS4 - одна из первых консолей в истории, которая продала огромные, сокрушительные для конкурентов количества, не доставив товар вовремя, и во многом благодаря серии оплошностей со стороны Microsoft, настолько серьезных, что покупка их консоли какое-то время была замечена. как аморально и плохо для игр. Когда дым рассеется - а он рассеется раньше, чем я ожидал, - Metacritic 74 не сработает. Даже Wii U в этом отношении лучше, со здоровой дозой эксклюзивов от 85 и выше и по крайней мере еще двумя в этом году. Правда о ценностном предложении, нравится вам это или нет, начинает поднимать свою уродливую голову.
Дело в том, что я никогда не хотел «убивать» Forza; Я просто хотел поиграть в великого гонщика на PS4. Кого волнует, что делают конкуренты? Сосредоточенность Sony на дальнейшем пинании Microsoft, пока она не работает, выдает глубоко укоренившуюся неуверенность в качестве своих собственных игр. Лозунг Sony «это для игроков» на Gamescom в последнее время отсутствует, и, возможно, этому есть причина. Infamous и Driveclub могут выглядеть красиво, но я не могу представить, чтобы хвастаться ими своим друзьям, если бы это было не так. Как владелец Wii U, который выбрал PS4 в качестве своей второй машины из-за ее графического мастерства, я готов переждать этот шторм, но верный Sony? Им нужно сохранить свою гордость. На подходе Bloodborne и Uncharted, но доброжелательность геймеров непостоянна; мы надеемся, что Sony не будет слишком много дурачиться до того, как появятся эти игры.