Я немного пристрастился к World of Warcraft за последнюю неделю благодаря Warlords of Draenor. С одной стороны, я расстроен тем, что стало труднее делать домашнюю работу. С другой стороны, я рад сообщить, что это фантастическое дополнение.
Есть множество причин, по которым мне до сих пор нравится последнее расширение World of Warcraft. Это хорошо продуманный пакет, и я не удивлюсь, если он займет высокое место в списках, когда все сказано и сделано. Некоторые из причин на самом деле весьма удивительны. Я думал, что готов отправиться в Дренор, но я даже не был близок к этому.
Связанные:Рейтинг лучших дополнений в истории WoW
Ниже вы узнаете о моем опыте игры в Warlords of Draenor и о том, что меня удивило в первую неделю игры.
Гарнизоны: своего рода большое дело

Это мой новый гарнизон 3 уровня.
Когда были объявлены гарнизоны, я был фактически разочарован тем, что они не были стандартным типом жилья для игроков. Потратив более 8 часов на использование этой функции за прошедшую неделю, могу сказать, что мои опасения были беспочвенными.
Гарнизоны очень важны для игры. Как и в битвах питомцев, в них добавляется побочный контент, который одновременно и полезен, и интересен. Однако они выходят далеко за рамки того, что Битвы питомцев сделали для игры. Одни только миссии для соратников вознаградили меня золотом и даже улучшениями снаряжения в стратегической мини-игре, которая быстро стала моей любимой. Собирая список последователей и повышая их уровень, я почувствовал себя вождем, а это чувство лидерства давно было необходимо World of Warcraft.
Связанные: 10 причин, по которым я люблю гарнизоны в Warlords of Draenor
Здания гарнизона имеют много преимуществ. Например, моя таверна предлагает мне несколько ежедневных заданий в подземельях, которые предоставили такие вещи, как предмет, который повышает все мои характеристики на 200 на два часа. Между тем, мои конюшни предоставляют мне побочный контент, который отправляет меня в Дренор, чтобы приручить зверей, которые потенциально могут стать ездовыми животными. Выбор зданий гарнизона не только для сюжета, но и для повышения уровня в первую очередь - важное решение, которое напрямую повлияло на мой игровой опыт.
Что мне больше всего нравится в гарнизонах, так это то, что их можно назвать домом. В течение 10 лет я выходил из игры в случайных тавернах по всему Азероту. Теперь я выхожу из системы в своем месте.
Прокачка: быстро и весело

Ах, этот запах новой зоны.
Я прошел 100-й уровень в воскресенье вечером и был очень доволен тем, как прошел 10 новых уровней в пяти зонах.
Хотя у меня было несколько проблем с дизайном Пиков Арака, по большей части каждая из новых зон выдающаяся. Хребет Ледяного Огня и Награнд 2.0 выделяются как две из лучших зон прокачки в истории World of Warcraft. Я обнаружил, что обращаю внимание на то, что происходит, благодаря отличной поставке роликов и основных сюжетных миссий. Что еще более важно, дизайн квестов и их динамические награды помогли сделать их гораздо более приятными.
Я заметил, что обращаю внимание на то, что происходит, благодаря великолепной поставке роликов и основных сюжетных миссий.
Прокачка тоже быстрая. Это звучало пугающе, когда я узнал, что буду прокачиваться с 90 до 100, но каждый уровень занимал в среднем около трех часов. Игроки достигли максимального уровня в течение дня после запуска. По правде говоря, это означает, что будет легче поощрять друзей играть в игру и заставлять их продолжать прокачку, чтобы достичь максимального уровня.
Тема: Очарование аудитории

«Эй, я тебя знаю!»
Я играл в World of Warcraft на всех этапах его существования. Мне очень понравились Vanilla, Burning Crusade и Wrath of the Lich King, но я чувствую, что могу честно сказать, что тема Warlords of Draenor - моя любимая из всех. Я знаю, что рано об этом говорить, но кланы орков просто очаровательны.
Узнавать больше о хороших парнях, таких как Дуротан, и плохих парнях, таких как Гул'дан, было радостью. Я задавался вопросом, кто эти ребята, на протяжении многих лет, не имея мотивации читать их 20-страничные записи WoWWiki. После непосредственного взаимодействия с большинством из них я чувствую, что хорошо понимаю, о чем они. Я с нетерпением жду битвы с Громом Адским Криком теперь, когда я лучше знаю, кто он такой.
См. также: Мое эпическое 10-летнее путешествие в 50 скриншотах
Дренор сам по себе очень интересное место. Есть так много интригующих сюжетных линий, таких как история араккоа в «Шпилях Арака». В этом новом мире легко потеряться, и это лучшее, что можно сказать о чем-либо в MMO.
Аудио: Ear Candy

Подземелье Аукиндон обладает прекрасной атмосферой благодаря своей музыке.
Несколько дней назад я посмотрел документальный фильм «За кулисами», который входит в состав коллекционного издания Warlords of Draenor. Что я узнал больше всего, так это то, что уйма времени ушла на аудио для этого расширения. Больше музыки и звуковых эффектов более высокого качества, чем когда-либо прежде, и это очень помогло игре.
Музыка, слышимая в подземельях и зонах, просто замечательна. Очки превращают повседневные задачи, такие как выполнение квеста, во что-то достойное трейлера. Кузнецы, работающие в кузницах, издают громоподобный шум, когда куют твердый металл, заставляя меня задуматься о том, что они изготавливают. Услышать разницу между бегом по каменистой дороге и снегу - это то, чего раньше не было в игре, но должно было быть.
Очки превращают повседневные задачи, такие как выполнение квеста, во что-то достойное трейлера.
Это может показаться не очень существенным, но звук - важная часть видеоигры, и World of Warcraft никогда не звучал лучше. Вряд ли.
Dungeons: контролируйте толпу

Последний босс UBRS 100 был непростым.
До сих пор подземелья в Warlords of Draenor доставляли мне огромное удовольствие. Даже в ранних подземельях, таких как Iron Docks, есть несколько отличных боев с боссами. Кроме того, здесь меньше хлама и некоторые механики для смешивания вещей, например использование укрытий, чтобы избежать пушечного огня.
Если бы мне пришлось описывать их, основываясь на прошлом опыте, я бы сказал, что они не так сложны, как ранний Cataclysm, но определенно сложнее, чем что-либо в Mists of Pandaria. Как танку, мне приходилось очень серьезно относиться к маркировке, общению и вызову контроля толпы. Вайпы теперь случаются намного чаще. Некоторые могут сдаться, но тех, кто этого не делает, ждет настоящее чувство выполненного долга.
Хотя эти подземелья сложны, награда компенсирует это. Давненько я не был в восторге от синих дропов, но есть что-то замечательное в том, чтобы использовать командную работу для победы над боссами и получать улучшения независимо от того, какого они цвета.
PvP: Катаклизм

Расплата - это B.
Можно многое сказать о PvP в Warlords of Draenor. Во-первых, подготовка происходит намного быстрее. Сейфы, выдаваемые за выполнение задач или победу на поле боя, обычно содержат синие PvP-предметы и делают поиск PvP-снаряжения менее ненужным. Я обнаружил, что мотивирован побеждать на каждом поле боя, чтобы заработать сейфы.
Баланс PvP сейчас немного не в порядке. Feral Druids, DKs и Retribution Paladins на данный момент являются богоуровневыми, но это обычное дело, когда выходит новое дополнение. Blizzard обязательно решит проблемы в кратчайшие сроки.
Я обнаружил, что мотивирован побеждать на каждом поле боя, чтобы заработать сейфы.
Что повлияло на меня напрямую, так это то, как сейчас обстоят дела с «Уорриорз». Arms Warrior - абсолютная шутка. Мало того, что играть в нее неинтересно, так еще и противостоят ей практически все классы в PvP. Вместо него появилась новая специализация под названием «Гладиатор», которая, по сути, является Воином-Защитником, ориентированным на ДПС. Я играю в эту спецификацию с тех пор, как набрал 100 очков, и это хорошая смена темпа. Моя единственная проблема в том, что есть проблемы со сбросом ярости, что меня расстраивает.
Смысл здесь в том, что PvP приносит более стабильное вознаграждение, и баланс полностью изменился, особенно с удалением способностей у каждого класса. Это похоже на совершенно новый пейзаж.
Старый контент: Божественный

Йогг-Сарон? Нет проблем.
Прошлой ночью мы с другом отправились в Ульдуар, чтобы расчистить его для трансмогрификации. Мы быстро поняли две вещи: сжатие предметов не повлияло на прохождение старого контента в одиночку, а игроки 100-го уровня невероятно сильны. Мы смогли полностью уничтожить большинство боссов в режиме на 25 человек, почувствовав большую разницу между соло-контентом на 90 и 100.
См. также: Warlords of Draenor Первые впечатления
Как человек, который любит запускать старый контент для снаряжения и развлечения, это хорошая вещь. Мне кажется, я действительно смогу в одиночку проходить контент Cataclysm и, возможно, даже части Mists of Pandaria.