Неудивительно, что вчерашнее заявление Valve о том, что движок Source 2 находится в разработке, мгновенно привлекло внимание геймеров по всему миру. Последний год Valve в значительной степени находилась в загадочном состоянии, занятая важными игровыми разработками, но не имея информации, которой можно было бы поделиться. Теперь мы знаем, что грядет новое поколение игрового движка Valve.
Как игрок на ПК, я не мог не думать о том, что, я надеюсь, движок Source 2 означает для игр в целом. Первый движок Source оказал огромное влияние на геймеров, и вполне естественно ожидать того же от его преемника. Ниже я расскажу о том, что, как я надеюсь и думаю, может повлечь за собой Source 2.
Игры, в которые мы сыграем
Отличный игровой движок может не так много. Если и есть что-то, что отличает движок Source, так это огромная библиотека игр, которые Valve и сторонние компании успешно разработали на нем на протяжении многих лет.
Все началось с движка Source. В течение года после своего дебюта у него был не только Counter-Strike: Source, чтобы продемонстрировать свой потенциал, но и отмеченный наградами Half-Life 2. Вскоре после этого откроются шлюзы, когда дебютируют определяющие индустрию игры, такие как Team Fortress 2 и Portal. Движок Source быстро стал платформой для нескольких самых популярных игр в мире.

Когда вы говорите о новом движке Valve, ожидается, что на нем будет размещено несколько лучших IP-адресов. Вот список игр, которые мы скорее всего увидим:
Counter-Strike 2: Хотя Counter-Strike: Global Offensive является выдающимся, новый движок может помочь определить последующий выпуск как нечто большее, чем просто еще одну итерацию франшизы. Хотя у него миллионы активных игроков, его может быть даже больше
Day of Defeat 2: На самом деле прошло много времени с тех пор, как мы видели шутер AAA о Второй мировой войне. Это прекрасно вписалось бы в современный игровой список Valve
Dota 3: Геймерам определенно не нужно это сразу, но переход Dota 2 на новый движок через несколько лет может быть неплохой идеей
Half-Life 3: Half-Life всегда был основной интеллектуальной собственностью Valve для демонстрации потенциала своих движков. Half-Life и Half-Life 2 остаются двумя играми с самым высоким рейтингом в истории игр. Ожидания от Half-Life 3 зашкаливают
Left 4 Dead 3: Left 4 Dead - это лучшая кооперативная игра от Valve. К сожалению, презентация последних двух игр затруднила возвращение некоторых геймеров. Третья часть может вернуть Left 4 Dead в чарты
Portal 3: Это может стать выдающейся демонстрацией физики в Source 2. Он также будет иметь большую популярность благодаря однопользовательской и кооперативной природе
Ricochet 2: Давайте будем честными, Ricochet была не очень хорошей игрой, но у нее есть потенциал. Возможно, Source 2 разблокирует его
Team Fortress 3: Team Fortress 2 по-прежнему остается одной из самых популярных компьютерных игр, хотя ей уже почти восемь лет. Обновление вернет IP к славе.
Оптимизация во всей красе
Прошло более 10 лет с момента выпуска движка Source, а мы до сих пор находим новые игры, работающие на этом движке. Отличный пример - Titanfall от Respawn Entertainment, поскольку это была довольно красивая игра, работавшая на устаревшем движке. Можно сказать, что Source участвовал в игре, продав несколько миллионов копий и достигнув 86% Metascore.

Дело не только в том, что движок Source настолько опередил свое время в 2004 году, что смог прожить такую долгую и здоровую жизнь, он еще и невероятно оптимизирован. Производительность никогда не была проблемой, когда дело доходит до движка Source, позволяя геймерам с ПК и ноутбуками всех типов играть в игры Valve так, как они должны быть: без головной боли.
Помню, в 2004 году у меня не было особо впечатляющего ПК. В то время как Rome: Total War и Doom 3 выглядели великолепно, падение частоты кадров привело к тому, что я отключил тени и другие важные визуальные параметры. Это была повторяющаяся тема среди игр той эпохи. Ну, по крайней мере, для игр без Source. Half-Life 2 работал без сучка и задоринки, то же самое можно сказать и о Counter-Strike: Source. Казалось, что Valve знает что-то, чего не знают другие разработчики.
Удивительно, насколько хорошо игры на Source работают, несмотря на то, что выглядят так же хорошо, как они. Эта оптимизация станет важнее, чем когда-либо, с введением Steam Machines, которые станут первым набегом некоторых консольных геймеров на «компьютерные игры», где 60 кадров в секунду для многих являются стандартом. Таким образом, можно сказать, что способность Valve оптимизировать оптимизацию своего движка станет ключевым компонентом успеха всего портфолио.
Все новые возможности
Когда вышел Source, он принес с собой физический движок, который превосходил все, что игры видели раньше. Я помню, как играл с физикой тряпичных кукол в Counter-Strike: Source и наслаждался мощью гравитационной пушки в Half-Life 2. Один только этот элемент мог перемещать программное обеспечение.

Source 2 нуждается в своем двигателе-продавце, и это похоже на его подход «создавать и делиться». В своем вчерашнем пресс-релизе Valve заявила, что Source 2 будет не только «бесплатным для разработчиков контента», но и что «геймеры сами будут участвовать в создании и разработке своих любимых игр». Что это означает для конечного пользователя, еще предстоит продемонстрировать.
Мастерская Steam стала популярным местом среди геймеров, которые могут бесплатно посещать новый контент для своих игр. Похоже, что это будет решающим фактором в дизайне Source 2. Хотя мы уже видим этот контент, созданный пользователями, поэтому Source 2 нужно будет найти способ интегрировать концентратор в свой дизайн в более удобной форме. элегантной манере.
Использование новых технологий
Разработка игр прошла долгий путь с тех пор, как Source дебютировал в 2004 году. Сегодня необходимо учитывать новые технологии, например, те, которые представлены в новой линейке Nvidia Maxwell 9-й серии. У нас есть лучшее сглаживание, чем когда-либо прежде, более высокое разрешение, новые методы освещения и другие технологии, которые могут иметь большое значение для игрового процесса.
А еще есть виртуальная реальность. На этой неделе было объявлено, что Valve заключила партнерское соглашение с производителем HTC для создания HTC Vive, гарнитуры, разработанной специально для компьютерных игр. Это был большой шаг, который мог быть связан с Source 2.

Геймеры хотят красивых игр и новых впечатлений. По большей части консоли нового поколения не смогли продемонстрировать, что будет дальше с играми. Теперь очередь за Valve.
Valve хорошо использует преимущества новых технологий, и это будет важно с Source 2. Вы можете ожидать, что движок станет платформой для игр, устремленных в далекое будущее, поэтому ему понадобится сильный фундамент для обеспечения долголетия. Наилучшая поддержка виртуальной реальности в дополнение к другим технологиям - вот что определит ее положение через несколько лет.