Hohokum Review - Не очень весело играть в произведение искусства

Hohokum Review - Не очень весело играть в произведение искусства
Hohokum Review - Не очень весело играть в произведение искусства
Anonim

За последние полвека было выпущено множество художественно ориентированных видеоигр. В отличие от мейнстримных игр, более ориентированных на геймплей, эти более индивидуалистичные и иногда абстрактные игры тратят много энергии, пытаясь доказать, что видеоигры не обязательно должны быть традиционными. Как правило, они легки в повествовании, просты в управлении и живут или умирают в соответствии с их презентацией. Hohokum - последняя игра, присоединившаяся к этому набору самобытных игр.

Хотя я влюбился в такие игры, как Flower, Shadow of the Colossus и Journey, Хохокум изо всех сил пытался добиться меня. Странно, потому что у него есть все признаки художественной элиты; у него отличный саундтрек, прекрасные визуальные эффекты, и его среда позволяет направлять впечатления. К сожалению, это не так убедительно.

Предпосылка Хохокума является основной. В этом красочном мире вы управляете змеей, диктуя, в каком направлении она движется, с помощью левого аналогового джойстика, при желании используя кнопки на бампере, чтобы покачиваться и набирать скорость, как подводное существо. Вы будете набирать скорость и пересекать открытые пространства, взаимодействуя с объектами, натыкаясь на них.

По пути вы также встретите несколько существ, ни одно из которых не способно вас убить. Многие из этих существ служат кусочками головоломки, требуя, чтобы вы в той или иной степени взаимодействовали с ними, чтобы продвигаться вперед.

Image
Image

Механика никогда не пытается развиваться, и на самом деле уровни спроектированы так, чтобы быть очень свободной формой, представляя опыт псевдооткрытого мира. Следовательно, нет реального смысла прогресса, а скорее множество странных головоломок, которые нужно решать в любом порядке, который вы предпочитаете.

Чтобы решить множество головоломок, которые по большей части являются единственной формой взаимодействия в игре, вам нужно будет наблюдать за окружающей средой, замечать, как объекты реагируют на то, что вы сталкиваетесь с ними, и затем определите, в каком состоянии они должны быть, чтобы завершить головоломку. Поскольку элементы управления настолько просты, разнообразие в этих задачах невелико, что приводит к повторению на раннем этапе.

Hohokum явно не пытается стать следующей популярной игрой. Вместо этого большая часть его усилий была направлена на его визуальный стиль, который не похож ни на что, что вы когда-либо видели. Наблюдать за ним в движении - все равно, что наблюдать за тем, как оживает великая картина. 17 разных пространств игры хорошо различаются между собой, создавая ощущение, что у вас есть более дюжины произведений искусства, с которыми можно поиграть.

Хохокум не особенно долгое путешествие, продолжительность которого составляет около трех часов. Есть несколько пасхальных яиц, но нет кооператива или конкурентной интеграции, чтобы сделать его долговечным. Вся игровая ценность заключается в изучении мест обитания в игре, которые действительно интересны только при первом взаимодействии с ними.

Хохокум - игра с очень ограниченной аудиторией. В наши дни и в эпоху, когда игры должны обладать огромной развлекательной ценностью, чтобы быть конкурентоспособными, такие игры, в которые не удается доставить удовольствие, становится все труднее рекомендовать. Хотя он не производит неизгладимого впечатления, он потрясающе красив, что делает его хорошим названием для тех, кто просто хочет расслабиться на диване и насладиться очаровательной выставкой. Если это похоже на то, что вас заинтересует, тогда дерзайте. В противном случае есть гораздо лучшие варианты.