Heroes of the Storm - новое слово в многопользовательских онлайн-играх

Heroes of the Storm - новое слово в многопользовательских онлайн-играх
Heroes of the Storm - новое слово в многопользовательских онлайн-играх
Anonim

Всего несколько недель назад меня пригласили присоединиться к альфа-версии Heroes of the Storm. Приступая к игре, я возлагал большие надежды; это игра Blizzard, поэтому я знал, что она будет хороша. Чего я не знал, так это того, что это станет моей самой ожидаемой игрой в будущем.

Heroes of the Storm - это огромная работа Blizzard. Можно даже утверждать, что это самая важная игра, которую студия выпустит в ближайшие пару лет (Project Titan не выйдет в ближайшее время, извините, ребята). Он обладает качествами, необходимыми для того, чтобы стать следующим прорывом в онлайн-играх.

Итак, почему я пускаю слюни на Heroes of the Storm? Ниже я расскажу о нескольких моментах, которые делают эту онлайн-игру ожидаемой.

Гостеприимная MOBA

HOTS_Gate
HOTS_Gate

Если вы не в курсе, MOBA/экшн-стратегии в реальном времени сейчас самые популярные в мире. Сейчас в игры этого жанра играет больше людей, чем в любую другую, а League of Legends лидирует с чудовищными 27 миллионами игроков в день, что делает ее самой популярной игрой на планете. Само собой разумеется, что MOBA - это большое дело.

Проблема в том, что двух крупнейших MOBA, League of Legends и Dota 2, довольно мало. Они требуют того же уровня инвестиций, что и RTS, но команда полагается на вас. Если вы не работаете, на вас обижаются четыре человека за то, что вы бесполезны. Их развлекательная ценность может быть как попала, так и пропущена.

Heroes of the Storm - это первая высокобюджетная MOBA, ориентированная на казуальную аудиторию, и при разработке мы тщательно продумывали, что сделает ее интересной для них. Это достигается несколькими различными способами. Во-первых, он делает упор на командную работу, а не на индивидуальную игру. Вместо того, чтобы одиночные игроки становились безумно сильными и уничтожали вас одним выстрелом, ваша команда будет расти вместе. Независимо от того, играете ли вы за поддержку или за убийцу ближнего боя, вы играете критически важную роль в успехе своей команды. Кроме того, ни одна из команд никогда не становится достаточно сильной, чтобы у противника не было шансов на победу. Пока ваша база цела, несколько умных игр могут быстро переломить ситуацию, как игра в хоккей.

Матчи также существенно короче. Я даже не могу сосчитать, сколько матчей в Dota 2 я сыграл, в которых я знал, что моя команда должна была проиграть после 15 минут игры, а затем должен был страдать еще 30 минут агонии. Матчи в Heroes of the Storm длятся около 20-25 минут, что примерно столько же, сколько фаза приземления в конкурирующих играх. Другими словами, он знает, как добраться до сути.

В Heroes of the Storm также нет предметов для покупки или курьеров, о которых нужно беспокоиться. Вам даже не нужно ластхить или денаить крипа. Вы просто играете в игру и работаете вместе со своей командой для достижения целей. В результате вы можете просто взять эту игру и играть без головной боли или артрита.

…Но не стоит недооценивать его сложность

HOTS_Команда
HOTS_Команда

Да, Heroes of the Storm проще в управлении, чем Dota 2 или League of Legends. Тем не менее, он делает упор на командную работу, в отличие от любого другого.

В этой игре успех полностью зависит от вашей способности работать с командой. Нет керри в традиционном понимании. Вместо этого, оказавшись в нужном месте в нужное время с правильной стратегией, вы быстро расправитесь с врагами. Вся игра построена вокруг этой философии, где каждый герой масштабируется относительно линейно, и это хорошо для тех, кто предпочитает коллективную игру одинокому волкодаву.

Кроме того, каждый персонаж получает ездовое животное, позволяющее быстро перемещаться между целями и дорожками. Вместо более статичной настройки фазы лейна, как в других играх, вы увидите множество стратегий, которые часто включают быструю смену лейн для возможности ганга. В каком-то смысле это похоже на тактическую игру, где местоположение каждого игрока в команде важнее, чем наличие более мощного керри.

Heroes of the Storm также имеет несколько уникальных игровых режимов, которые гарантируют, что цели имеют решающее значение для успеха; вы не можете просто игнорировать их и ожидать, что это сойдет с рук. Если вы это сделаете, вражеская команда может довести вас до точки невозврата.

Этот дизайн, ориентированный на командную работу, обязательно привлечет внимание геймеров, несмотря на его гостеприимный характер.

Активный персонаж с историей

HOTS_персонажи
HOTS_персонажи

Blizzard занимается созданием игр с начала 90-х. Warcraft: Orcs & Humans вышла в 1994 году, а Diablo и StarCraft присоединились к битве всего несколько лет спустя. За последние пару десятилетий их франшизы создали глубокие и интересные истории, в результате чего у них появилось множество поклонников.

Heroes of the Storm - это игра, впервые объединяющая три самых успешных IP-проекта Blizzard. Warcraft, Diablo и StarCraft объединились для создания потрясающей игры. Играть за Артаса - это круто, но еще круче метаться, убивая врагов Керриган. Или, если вы больше любите игры в Diablo, вы можете играть за колдуна или варвара. Каждый найдет что-то для себя, даже для тех, кому нравятся менее известные персонажи, такие как Стежок и Абатур.

Я много играл в League of Legends и Dota 2. Мне нравятся некоторые из их персонажей (особенно Tidehunter), но я никогда не был в восторге, прежде чем использовать кого-либо из них. Heroes of the Storm - это отдельная история. Зайти в список персонажей и увидеть некоторых из моих любимых персонажей было само по себе радостью. Само собой разумеется, я очень рад видеть, какие дополнительные персонажи будут добавлены в список.

Изображение в шапке от Omar-Atef.