Если вы следите за новостями ММО, то, скорее всего, вы много слышали о WildStar за последние несколько недель. Carbine Studios поставила перед собой задачу показать игру, и не зря. Они гордятся своей работой, и я могу честно сказать, что у них есть на то причины.
А как же рейды? Вы можете возразить, что рейды - самый важный элемент ММО. Это то, к чему вы усердно работаете, а затем работаете еще усерднее, чтобы добиться успеха. Carbine Studios не слишком много говорила о рейдах… до сих пор.
Прежде чем мы начнем, вы должны проверить новый Raids DevSpeak, где Carbine Studios вставляет некоторые фрагменты рейдового контента и слои в повествовании:
На прошлой неделе у меня была возможность поговорить с контент-директором Майком Донателли о рейдах в WildStar. Что я узнал больше всего на свете, так это то, что рейды в WildStar - это смелое отклонение от условностей с целью создать что-то особенное.
Начав нашу дискуссию, Донателли сразу же согласился с моим мнением о том, что в последние годы чувство вознаграждения и достижения в ММО угасло. «В этом нет никаких сомнений, - сказал он, добавив, - мы хотим изменить это».
Что может вас удивить, так это то, что рейды WildStar сложны. Когда я говорю сложно, я имею в виду действительно сложно. Carbine Studios тестировала и дорабатывала старую игру игры - Донателли подчеркнул, что она называется старшей игрой, а не эндгеймом, потому что в ней никогда не заканчиваются столкновения в течение нескольких месяцев. Когда вы победите босса, вы поймете, что заслужили его. Боссы наказывают, но с ними можно справиться, если вы знаете, что делаете, и у вас есть группа командных игроков. Вы не собираете добычу с этих зверей в одиночестве, если не сказать больше.
Но дело не только в том, чтобы представить почти непреодолимые препятствия, а затем оставить вас, чтобы найти мотивацию для преодоления трудностей. Каждый бой с боссом, который я видел, был сложным и интересным. Чтобы понять почему, вы должны понять геймплей игры Telegraph.

Командная работа и координация необходимы.
WildStar может заработать много снаряжения, но большая часть вашего успеха будет жить и умирать в зависимости от вашего мастерства. Большинство способностей игры требуют прицеливания. Для многих атак это означает, что ваша цель находится в зоне действия. Вы можете видеть эту область эффекта, которую Карбайн любит называть «Телеграфом». По сути, это выделенная область на земле - между прочим, цвет можно настроить - которую все могут видеть. Если вы целитель, вы не получите бесплатного проезда, так как многие лечебные навыки также требуют прицеливания. Все эти годы, проведенные за играми в шутеры от первого лица, скоро окупятся.
Враги, включая рейдовых боссов, придерживаются той же механики. Вы можете видеть, куда приземлятся их атаки, а с помощью двойного прыжка, уклонения и быстрой реакции вы можете избежать большого процента урона. В некоторых случаях игнорирование телеграфа приводит к летальному исходу. Игроков, которые приходят в надежде на легкую добычу, ждет сюрприз.
Боевая система WildStar, ориентированная на действие, делает больше всего на свете, так это создает основу для новых впечатлений. Это не игра с таргетингом на вкладки, как 90% других ММО. Постоянное использование прицеливания, уклонения и прыжков позволяет провести несколько чрезвычайно запоминающихся столкновений. Бои не будут заключаться в том, чтобы просто прикрепить свой танк к боссу, а затем убивать аддов так быстро, как только сможете. Вы должны будете активно участвовать в избегании повреждений в комнате, ветераны платформеров смогут продемонстрировать свои навыки и иметь отличную работу ног, чтобы стать игроком высшего уровня. Благодаря этому фундаменту игра способна доставить битвы с боссами, не похожие ни на что другое на рынке, массовые сражения, в которых требуется осведомленность и навыки каждого отдельного игрока, чтобы собрать легендарную добычу.
Чтобы вооружить игроков знаниями, необходимыми для уничтожения чудовищных врагов в таких местах, как Datascape (первые 40 человек), игрокам будут представлены мини-боссы и события, которые Донателли не решался назвать «своего рода учебным пособием». . Эти встречи перед боссами технически могут быть «мусором», но тонны усилий были потрачены на то, чтобы сделать их интересными и так или иначе связанными с тем, что их ждет впереди. Carbine предприняла сознательное усилие, чтобы показать вам, как противостоять огромному количеству способностей и механик, прежде чем вы столкнетесь с большими парнями.
Есть несколько механик, на которые стоит обратить внимание, в том числе Interrupt Armor и Stuns. Используя координацию, вы и ваша команда можете снять с босса стеки брони Interrupt, чтобы сделать их уязвимыми для оглушения, предоставляя момент возможности, когда танку не нужно беспокоиться о том, что его задавят, а DPS может разряжаться. Донателли сказал, что оглушение «не будет неотъемлемой частью битв с боссами», но игроки могут поиграть с ним, чтобы получить преимущество. Мне нравится думать об этом как о механике цепочки навыков Final Fantasy XI. Вам никогда не приходилось это делать, и это требовало большой командной работы, но когда вы справились с этим, это было здорово и давало вам преимущество перед боссом.
Огромные боссы растопчут вас. Не сдавайся.
Наконец, монотонность борьбы с одними и теми же боссами каждую неделю исправляет система ротации. Одну неделю вам придется иметь дело с определенным врагом, но на следующей неделе вам, возможно, придется столкнуться с другим боссом. Здесь нет никакой предсказуемости.
Прежде чем закончить наш разговор, Донателли поделился двумя вещами, которым Carbine научилась у других MMO за эти годы. Во-первых, «микротранзакции процветают». Забудьте об этом джазе, WildStar будет MMO по подписке, и вам никогда не придется беспокоиться о том, что другие чуваки покупают все самые мощные вещи с помощью кредитной карты своей мамы. Говоря об этом, если вы хотите играть в WildStar без дополнительной платы, технически вы сможете это сделать. Система CREDD позволит вам обменивать внутриигровую валюту на ежемесячную подписку. Это не только позволяет вам подтвердить свою зависимость от ММО, если вас беспокоят 15 долларов в месяц, но и вредит тем подлым старым фермерам, занимающимся золотом.
Во-вторых, Донателли заявил, что Carbine «работает над контентом после запуска больше года назад». WildStar уже полон контента для запуска, но на этом он не заканчивается. Старая игра будет постоянно обновляться и интегрироваться с исправлениями баланса, новыми рейдами и предметами, которые Carbine планирует сделать «месячным циклом обновлений».
Я провел годы своей жизни и как заядлый игрок в MMO, и как рейдер. Все, что я видел о WildStar, указывает на то, что это MMO, которая предлагает рейдовый опыт следующего поколения, в котором жанр остро нуждался. Если вы получаете огромное удовольствие от победы над большими боссами - ну, а кто не получает? - и виртуально участвует в командной работе с другими игроками, то отметьте в своем календаре 3 июня. WildStar уже почти здесь