Bloodborne: что он должен сохранить от Souls Games и что он должен изменить

Bloodborne: что он должен сохранить от Souls Games и что он должен изменить
Bloodborne: что он должен сохранить от Souls Games и что он должен изменить
Anonim

Довольно сложно не восхищаться Bloodborne от From Software, если вы когда-либо брали в руки ее восхитительно мрачную серию Souls. Предстоящий эксклюзив для PS4, похоже, предлагает многое из того, что делает эту серию великолепной, но с обновленной боевой системой, большим вниманием к сюжету и повествованию, а также детально проработанным городом для исследования в Ярнаме. Режиссер оригинальной Dark Souls Хидетака Миядзаки возвращается к работе над игрой, и на самом деле есть только один возможный минус для тех, кто любит идею захватывающей, полностью экшен-РПГ нового поколения - на самом деле это не Dark Souls.

Нет никаких сомнений, что From создаст первоклассную игру, но для того, чтобы победить скептиков и заинтересовать поклонников новостей новым IP, Bloodborne должна отделиться. Чтобы представить проблему в перспективе, представьте, если бы Naughty Dog объявила о новой игре в жанре экшн о духовном сыне Индианы Джонса, похищающем артефакты, но явно не связанной с Натаном Дрейком или Uncharted? Или как насчет приключенческой игры от третьего лица от Nintendo, действие которой происходит в фантастическом мире, но совершенно не связанной с The Legend of Zelda? Разработчики часто отходят от франшизы, чтобы попробовать что-то совершенно иное, и хотя ветхий, кишащий монстрами город из Bloodborne явно далек от обширных земель, которые были Дрангликом и Лордраном (также известным как Средиземье в Fear Toxin), сходство между играми невозможно игнорировать. Таким образом, задача From становится все более сложной.

Bloodborne нужно сохранить то, что фанаты любят в Souls, и проложить собственный путь. По этой причине я составил список черт, которые From Software должны обязательно сохранить, и то, как они должны быть изменены для Bloodborne в процессе.

142044417008695603c36-e0eb3c
142044417008695603c36-e0eb3c

Держите: Чувство страха и ужаса

Dark Souls - это не совсем хоррор, но если вы приравниваете безжалостную сложность игры к внутриигровому ужасу, который должен испытывать ваш персонаж (он же «все в этом мире может жестоко убить меня»), вы бы трудно найти что-то более страшное. И Дранглик, и Лордран пропитаны зловещими пейзажами, образами и звуком, и Bloodborne не должна быть исключением. Сделайте Ярнам настолько тревожным, насколько это возможно (в рамках его мира, конечно), и убедитесь, что игроку никогда не будет комфортно. Так лучше.

Перемена: Атмосфера

Кровавый
Кровавый

Keep: хорошо настроенный вызов

Некоторые черты связаны с разработчиками, а не с отдельными играми, и Bloodborne не будет ощущаться как проект From Software, если я хотя бы раз не швырну свой контроллер в стену. Фантастика игры не обязательно позволяет самым отвратительным вообразимым зверям бродить по улицам без объяснения причин (удобство, обеспечиваемое Dark Souls ее обширным сеттингом), но это значительно подкрепляет справочную информацию и детали повествования. Хотите, чтобы одноглазый трехэтажный зверь волочился по Мейн-стрит? Вам лучше придумать причину, отличную от «оно жило здесь годами» или «оно было разбужено древней силой».

Изменение: как он представляет свою проблему

Несмотря на это, как игрок в Dark Souls, я не хочу предпочитать Bloodborne Dark Souls. Я хочу, чтобы они сосуществовали. Таким образом, будет особенно здорово, если Bloodborne отделится от игроков, требуя, чтобы они не просто повышали уровень и становились крутыми убийцами, чтобы побеждать врагов, но и использовали тонкие стратегии. Не поймите меня неправильно, Dark Souls определенно делает это. Несмотря на это, есть и противники, от которых можно избавиться, просто вернувшись позже, как только вы «наедитесь на души и сможете более эффективно зарезать их до смерти».

Это имеет смысл для странствующего воина, но в Bloodborne главный герой - путешественник, совершающий паломничество, чтобы вылечить свои недуги, и ролевой эквивалент посещения тренажерного зала не поможет. Несмотря на то, что он может быть крутым (лезвия пилы не являются хитрым выбором оружия), мы надеемся, что герой Bloodborne будет полагаться на остроумие, чтобы разгадать запутанные головоломки врагов, а также на грубую силу и чистые способности.

Bloodborne-экран-01-ps4-нас-13aug14
Bloodborne-экран-01-ps4-нас-13aug14

Keep: азарт исследования и неизведанного

Несмотря на весь шум, который поднимает каждая ААА-игра о том, в какой степени она является или не является «открытым миром», серия Souls действительно вселяет в игрока благоговение перед исследованием неизведанного. GTA, конечно, огромная, но что вас действительно удивит в копии Лос-Анджелеса? Возможности и разрастание игр Souls на самом деле могут конкурировать только со Skyrim и MMO, и даже им может не хватать последовательности в зависимости от того, кого вы спрашиваете. Большой и детализированный мир, пронизанный как адскими чудовищами, так и тайными тайнами; это то, что From делает лучше всего.

Изменение: Уровень детализации

Таким образом, давайте не будем забывать; Bloodborne - игра для PS4, к тому же эксклюзивная. Некоторые эксклюзивы для PS3 являются одними из самых красивых существующих консольных игр, и статус Bloodborne как эквивалента следующего поколения может быть тем, что в первую очередь вдохновило на создание готического городского сеттинга. Yharnam должен быть (или, по крайней мере, казаться) таким же технически большим, как и прошлые усилия From, предлагая при этом такие дополнительные детали, которые вы ожидаете от чего-то, созданного с нуля для PS4.

Число дел на душу населения должно резко возрасти по сравнению с Dark Souls, а окружение, без сомнения, будет содержать беспрецедентные визуальные детали и тщательно проработанные мелочи, от уличных фонарей и булыжников до дизайна оружия и других доступных предметов. Кроме того, хотя многие скрытые секреты Dark Souls часто расплывчаты и намеренно загадочны, сюжет и сценарий Bloodborne гораздо более обдуманны. Таким образом, разрозненные кроличьи норы в игре должны вести к местам, которые напрямую связаны с главным героем и его ситуацией. В конце концов, он приехал сюда не просто так.

Конец эпохи?

Хидетака Миядзаки говорит, что Bloodborne не обречет франшизу Dark Souls на гибель, но с таким же успехом может стать подстраховкой. Помните, то же самое было сказано о Game Boy? Или как насчет Крэша Бандикута? Тем не менее, игра готова предоставить опыт следующего поколения, чего, я бы сказал, еще не произошло. Я люблю Namco Bandai так же сильно, как и любого другого парня, но если деньги Sony и ноу-хау From смогут запустить следующую волну фантастического программного обеспечения (на платформах, которые, вероятно, прослужат 8-10 лет, не меньше), то я, безусловно, выиграл. Не жалуйся. Тем не менее… я надеюсь, что DualShock 4 будет таким же долговечным, как и его предшественник. Я слышал, что такие штуки дорого менять.