30 против 60 кадров в секунду: всестороннее сравнение The Last of Us Remastered Shadows

30 против 60 кадров в секунду: всестороннее сравнение The Last of Us Remastered Shadows
30 против 60 кадров в секунду: всестороннее сравнение The Last of Us Remastered Shadows
Anonim

На этой неделе появились новости о том, что The Last of Us Remastered не только будет иметь параметр блокировки 30 кадров в секунду в настройках, но и «включит более качественные тени в игра'. Во время прохождения игры для PS4 мы решили задокументировать наши путешествия, чтобы увидеть, какая разница. Результаты показывают нечто большее, чем тонкое.

То, что вы увидите на наших скриншотах и видео, представляет собой множество результатов, иногда неразличимых, а иногда достаточно различий, чтобы поднять бровь. При игре со скоростью 60 кадров в секунду без включенной блокировки вы столкнетесь с тенями с высоким алиасингом (блочные края), а иногда даже с отсутствием теней. При включенной блокировке 30 кадров в секунду края теней становятся более гладкими, а тени появляются на определенных поверхностях.

Сначала скриншоты. Обязательно просмотрите галерею ниже в полноэкранном режиме (кнопка доступна вверху). Чтобы увидеть изображение в максимально возможном разрешении, щелкните его правой кнопкой мыши и выберите «Копировать URL-адрес изображения», а затем вставьте его в адресную строку.

Блокировка 30 FPS отключена
Блокировка 30 FPS отключена

Вот некоторые основные моменты изображений, чтобы вы могли увидеть их рядом. Изображение блокировки 30 кадров в секунду находится справа для всех четырех изображений.

TheLastofUsRemasteredСравнение02
TheLastofUsRemasteredСравнение02
TheLastofUsRemasteredСравнение03
TheLastofUsRemasteredСравнение03
LastofUsСравнение1
LastofUsСравнение1
LastofUsСравнение2
LastofUsСравнение2

Изображения ниже действительно показывают все это. С левой стороны на изображении с частотой 60 кадров в секунду отсутствует целая тень. Тем временем Джоэл и тени позади него отбрасывают блочные тени. Нажмите, чтобы просмотреть полное изображение каждого из них в формате 1080p.

LastofUsСравнение1
LastofUsСравнение1
LastofUsСравнение2
LastofUsСравнение2

Теперь видео. В каждом из этих видео я начинаю с отключенной блокировки 30 кадров в секунду, а затем меняю настройку. Вы не сможете увидеть разницу в частоте кадров из-за сжатия видео, но вы сможете заметить расхождение в качестве теней. Следует отметить, что в случае с первым видео тень действительно мерцает, когда я менял свой вид. Это происходит несколько раз, и вы заметите это во время игры.

На мой взгляд, я думаю, что Naughty Dog хотели включить тени более высокого качества по умолчанию, но просто не смогли заставить игру работать достаточно плавно, решив снизить интенсивность качества теней при работе со скоростью 60 кадров в секунду. В конце концов, в случае компьютерных игр тени - это обычно первое, что исчезает, когда производительность резко падает.

Во время игры с отключенной блокировкой 30 кадров в секунду я не всегда замечал блочные тени во время игры. Единственные случаи, когда они привлекали мое внимание, это когда я их искал, или мерцала тень (редко).

Какой бы большой ни была разница, 60 кадров в секунду были для меня более важным фактором. Таким образом, я считаю, что блокировку 30 FPS стоит включать только при съемке скриншотов, особенно при использовании надежного фоторежима.

Тем не менее, какой вариант вы собираетесь использовать во время прохождения? Дайте нам знать в комментариях ниже.