Я был очень, очень увлечен SimCity. Примерно в это же время в прошлом году я практически считал дни до следующей записи Maxis во франшизе, которая занимала большую часть моего свободного времени последние 20 или около того лет.
Я большой фанат SimCity. Это восходит к тому времени, когда я впервые взял версию для SNES по прихоти, когда был ребенком. Я играл во все части и с нетерпением ждал появления GlassBox Engine в новой версии.
Я был взволнован, достаточно сказать, и это волнение было быстро сожжено решением EA и Maxis сделать так, чтобы для работы игры требовалось подключение к сети. Первые несколько недель сбоя сервера означали, что игроки не могли играть, вычисления игры были нарушены, и в результате продукт оказался намного хуже, чем должен был быть.
SimCity был полным бардаком.
Мы же говорили вам, EA и Maxis
Больше всего в SimCity расстраивало то, что вся фанатская база, как заядлые, так и обычные игроки, знала, что это плохая идея. Как только EA и Maxis объявили, что для игры в SimCity потребуется подключение к Интернету, геймеры и редакторы обратились к статьям, форумам и разделам комментариев, чтобы выразить свое неудовольствие.

Мы все знали, что запуск будет сопряжен с проблемами. Мы знали, что у EA и Maxis не будет достаточно мощности серверов, чтобы учесть всех игроков, пытающихся запрыгнуть и сыграть в их, и это то, что поражает меня, одиночная играактивности. Мы знали, что он будет взломан из коробки, и мы высказали свое мнение по этому поводу с первого дня.
И мы были полностью правы. Первые несколько недель после запуска SimCity были полны ошибок подключения, сбоев в игре, потерянных сохранений и повторного прохождения одного и того же обучения снова и снова, чтобы начать новый город на новом сервере.
Мы жаловались, запускали бессмысленные интернет-петиции и создавали серию ужасных интернет-мемов, чтобы осветить ситуацию. Максис и ЕА? Они сказали, что офлайн-игра либо невозможна, либо слишком сложна для реализации.
Угадайте, они передумали
Внезапно возможна офлайн-игра. Да, если вы как-то пропустили новость, SimCity получает патч, который добавит автономный режим. Геймеры смогут прыгать в регион, создавать несколько городов, соединять их вместе и достигать потолка населения полностью в автономном режиме и независимо друг от друга.

Судя по всему, Maxis работала над этим как минимум полгода. Задержка? Все симуляции и расчеты на стороне сервера пришлось перенести на локальный компьютер пользователя. Это означает, что им нужно было найти способ, с помощью которого движок GlassBox мог бы имитировать детализированные движения города, не нагружая центральный процессор главного компьютера, и им нужно было сделать это таким образом, чтобы даже геймеры с меньшими машинами могли играть.
Автономный режим грядет, и предположительно он очень близок к выпуску. Это не было невозможным дополнением, несмотря на все преувеличения со стороны EA и Maxis почти год назад, и этого недостаточно, чтобы решить все проблемы этой игры.
Слишком поздно
О, да, офлайн-игра - это здорово. Это может даже заставить меня переустановить SimCity и попробовать еще раз. Проблема? Это должно было быть вариантом с самого начала.
В преддверии запуска, когда потребители жаловались на то, что онлайн-требования будут означать для одной из их любимых франшиз симуляторов города, EA и Maxis должны были выслушать и соответствующим образом скорректировать свои планы. Да, у них были смелые идеи о подключении, глобальной игре и социальной игре; однако фан-база требовала другого и полностью игнорировалась.

Итак, когда SimCity запустили и столкнулись с проблемами сервера, вся фанатская база получила этот самодовольный всплеск «понимаете, идиоты…». или Maxis может оправиться от этого факта.
Это делает добавление офлайн-игры с опозданием на год слишком постфактум. Да, они могут заставить часть базы игроков переустановить и переиграть, но ущерб уже нанесен. Обзоры выставлены, рейтинги на Amazon и Metacritic есть, и, правда это или нет, онлайн-требования сделали SimCity плохой игрой.
EA и Maxis должны были прислушаться.