Прошло 15 лет, как Killzone от Sony не смогла (впечатляюще и по иронии судьбы) убить «Halo»

Прошло 15 лет, как Killzone от Sony не смогла (впечатляюще и по иронии судьбы) убить «Halo»
Прошло 15 лет, как Killzone от Sony не смогла (впечатляюще и по иронии судьбы) убить «Halo»

Автор: Нечаева Наталья [email protected].

Публикация: 2025-04-22 03:05.

Последние изменения: 2025-04-22 03:05

Просмотров: 1

Игра

Killzone должна была поднять популярность PlayStation на новый уровень. Пятнадцать лет назад Sony выпустила видеоигру с намерением убить одну из самых больших франшиз в играх, но это не сработало. С точки зрения Sony, если бы они могли выпустить шутер лучше, чем Halo, то они могли бы убить своего главного конкурента и ограничить, почему кто-то захочет играть на конкурирующей системе. Решение компании? Killzone.

Разработанный непроверенной голландской студией Guerrilla Games, шутер, финансируемый Sony, с самого первого дня должен был стать ответом PlayStation на Microsoft. Его благородная цель гордо рекламировалась на обложках журналов. Он не просто должен был конкурировать с Microsoft, он должен был стать «убийцей Halo». Учитывая, что Halo Infinite должна стать главным названием для следующей системы Microsoft, а мы не слышали ни звука о серии Killzone с 2013 года, довольно ясно, как сложилась эта ситуация.

Время вечеринки: 7 лучших видеоигр, которые зажгут вечеринку в студенческом общежитии

«Killzone» с самого начала был обречен на провал
«Killzone» с самого начала был обречен на провал

‘Killzone’ изначально был настроен на провал

Однако это не возлагает вину исключительно на Guerrilla Games. Они явно попали в ситуацию, в которой могли потерпеть неудачу, поскольку ожидания были слишком высоки, а слишком много обстоятельств делали почти невозможным оправдать шумиху. Самой большой проблемой была сама система, поскольку PlayStation 2 была выпущена за год до оригинальной Xbox и в результате была гораздо меньшим технологическим чудом. Halo и ее успешное продолжение, выпущенное в том же месяце, что и Killzone, были построены на сильных сторонах Xbox и представляли собой технические демонстрации, которые выглядели великолепно и работали безупречно. Между тем, Killzone слишком старалась соответствовать Halo в плане графики и в результате имела проблемы с частотой кадров.

Это было очень важно, так как плавная игра не только важна с точки зрения удовольствия, но и нет места для формирования конкурентного сообщества, если они не считают игру честной и основанной на навыках.. Halo и по сей день остается выдающейся многопользовательской игрой, но у оригинальной Killzone никогда не было большого органичного сообщества, которое сформировалось вокруг нее из-за этих технических проблем. Когда игра 2004 года была переработана для выпуска на PlayStation 3, Sony даже не удосужилась включить мультиплеер. Это был настолько провал, что никто не собирался его упускать, не говоря уже о повышении продаж. Выстрел Killzone по убийству Halo превратился в дым.

«Halo» просто слишком хорош, чтобы его можно было убить
«Halo» просто слишком хорош, чтобы его можно было убить

‘Halo’ просто слишком хорош, чтобы его можно было убить

Омар Литтл из The Wire выразился лучше всего: «Вы идете на короля, вам лучше не промахиваться». Было явно плохой идеей рекламировать недоказанную версию не просто как лучше, чем Halo, но как настолько хорошую, что продавец системы станет неуместным в будущем. Что еще хуже, Killzone была хуже своего главного конкурента во всех аспектах. От геймплея до сюжета и графики - это был шаг вниз. Несмотря на то, что для того времени это был достаточно надежный шутер, он был воспринят как провал, и это восприятие испортило весь бренд. Этого бы не произошло, если бы он рекламировался сам по себе, а не сосредотачивался на своем конкуренте.

Это вынудило Guerrilla Games вернуться к чертежной доске для неизбежного продолжения и дать множество интервью, заявив, что они не пытались убить Halo. Sony вложила слишком много денег и времени во франшизу, чтобы она умерла в единственном экземпляре. Конечным результатом стала Killzone 2 2009 года, которая стала спорным релизом по многим разным причинам.

Самая большая проблема возникла из анонсирующего трейлера сиквела, премьера которого состоялась на E3 2005. Вице-президент Sony Computer Entertainment America в то время солгал прессе, заявив, что все видели «настоящий геймплей». Оглядываясь назад, это нелепое утверждение, поскольку показанные графические детали и плавная анимация лучше, чем в большинстве выпусков 2019 года, не говоря уже о ранней игре для PS3. В очередной раз Sony выстрелила себе в ногу, установив недосягаемую планку. Killzone 2 оказалась намного лучше, чем ее предшественница, но это, несомненно, было еще одним разочарованием из-за того, что конечный продукт имел серьезное графическое понижение по сравнению с первоначальной версией.

Sony в конце концов убила кого-то, но это был не их конкурент.

«Killzone» так и не оправдала своих обещаний
«Killzone» так и не оправдала своих обещаний

‘Killzone’ никогда не оправдывала своих обещаний

Лучший момент в серии наступил в ее третьем основном выпуске, поскольку Killzone 3 2011 года не имела никаких звездочек, связанных с ее выпуском. Спустя почти семь лет игра наконец-то реализовала часть своего потенциала. Никто не мог перестать играть в Halo: Reach, но владельцы PS3 получили хороший универсальный шутер с приятным сюжетным режимом и солидным многопользовательским режимом. Sony также использовала его для продажи потребителям двух новых уловок: 3D-игр и контроллеров PlayStation Move с поддержкой движения. Он был успешным в обоих случаях, и, похоже, Killzone наконец смогла избавиться от своего плохого первого впечатления.

К сожалению, все резко пошло наперекосяк, поскольку Guerrilla Games была поставлена задача создать стартовую игру для PlayStation 4. Это привело к спешному выпуску Killzone: Shadow Fall, в которой была ужасная однопользовательская кампания и забываемый многопользовательский режим.. Вместо того, чтобы показать сильные стороны нового оборудования, он показал ограничения сжатого цикла разработки.

С тех пор геймеры не слышали ни слова о Killzone. С тех пор Guerrilla Games переключилась на создание экшн-игр от третьего лица и добилась гораздо большего успеха в этом направлении с Horizon: Zero Dawn. Возвращение к Killzone больше похоже на шаг назад, чем на возвращение к ценной франшизе. Однако с появлением PlayStation 5 не будет сюрпризом, если Sony попытается возродить серию для последней попытки сойтись лицом к лицу с Halo: Infinite. Только не ждите, пока он на самом деле убьет гораздо более популярного конкурента.

Серия в настоящее время находится в неловком подвешенном состоянии, поскольку ее разработчик движется дальше.