Ответ Рэнди Питчфорда инопланетянам: критики колониальных морских пехотинцев - пиар-катастрофа

Ответ Рэнди Питчфорда инопланетянам: критики колониальных морских пехотинцев - пиар-катастрофа
Ответ Рэнди Питчфорда инопланетянам: критики колониальных морских пехотинцев - пиар-катастрофа

Прошло более двух лет с тех пор, как Aliens: Colonial Marines выскользнули из выгребной ямы, в которой они были созданы, и заразили наши консоли/ПК своей желчью, и многие до сих пор не осознали, насколько это было плохо. Причина этого заключается не только в том, что это была ужасная игра, но и в том, что ее выпуск был приправлен вопиющей ложью в отношении ее качества со стороны тех, кто участвовал, в частности, генерального директора и президента Gearbox Software Рэнди Питчфорда.

Aliens: Colonial Marines была неразберихой, но главный предмет разногласий с ее выпуском заключается в том, что предварительные кадры и скриншоты игры были подделаны, чтобы игра выглядела НАМНОГО лучше, чем она была на самом деле. Это привело к тому, что Gearbox едва избежала судебного иска по обвинению их в ложной рекламе (которым позже хвастался Питчфорд), и вместо того, чтобы признать вполне очевидные ошибки, допущенные компанией до и после выпуска игры, Питчфорд вместо этого вел себя так, как будто критика, направленная против него, была неоправданной и, с точки зрения непрофессионала, была немного мудаком во всем этом.

Но высокомерие Питчфорда в отношении разгрома Colonial Marines достигло апогея во время конференции Develop в Брайтоне, на которой он заклеймил людей, которые жаловались на сомнительный выпуск игры, как «садистов»..

“Если вы делаете развлечение в большом масштабе, если вы достигаете миллионов, будут десятки тысяч людей, которые абсолютно ненавидят нас, и какой-то процент из них возьмет на себя смелость позволить нам знают, как они себя чувствуют», - сказал он во время своей программной речи.

“Я прочитал это так: мы тронули этих людей, мы коснулись их - даже человека, который так сильно ненавидит [вашу игру], вы повлияли на него. Вот почему мы боремся, мы создаем эмоции и опыт, и некоторые люди процветают на таких чувствах, некоторые люди садисты».

Он продолжил: «Всегда есть человек, который должен стоять на песочном замке, он должен его разрушить. Это их способ относиться к этому. Как правило, это менее изощренный ум. В каждом из нас есть темная часть, которой нравится идея разрушить замок из песка, но большинство из нас будет уважать это и пусть так и будет. Вот почему нам нравится играть в видеоигры, в которых мы можем взрывать вещи и никто не пострадает».

пришельцы_cm_sp2
пришельцы_cm_sp2

Прежде всего, Aliens: Colonial Marines не был «замком из песка». Это не было какое-то великолепное творение, испорченное людьми, топтавшими его повсюду; те, кто топтал, имели на это полное право, поскольку им продали игру на обмане. Конечно, каждый год выпускается много ужасных игр, но редко они продаются так, как Colonial Marines, с использованием демонстрационных кадров, которых не было в реальной игре, и визуальными эффектами, которые никоим образом не отражали то, что было в финальной версии. продукт должен был предложить. Несмотря на то, что Gearbox уклонилась от вышеупомянутого судебного иска, они были виновны в ложной рекламе, и что Питчфорд продолжает верить, что каким-то образом он является жертвой во всем этом, и что остальные из нас виновны в том, что подавляют его и остальные творческие идеи Gearbox с помощью обвинять его во лжи нам оскорбительно.

SEGA, издатели Colonial Marines, подали коллективный иск против Gearbox, в котором они утверждали, что Питчфорд «делает все, что, черт возьми, он хочет» в связи с вводящим в заблуждение маркетингом игры, соглашаясь с тем, что кадры, показанные до выпуска игры не был репрезентативным для конечного продукта. SEGA признала, что вся ситуация была запутанной, так почему же Питчфорд не может?

Кроме того, его заявление о том, что люди, ненавидящие игру, означает, что она «затронула их» и, следовательно, гарантирует существование указанной игры, совершенно честно заставляет меня никогда больше не покупать другую игру Gearbox назло - эй, Рэнди, Duke Nukem Forever так сильно повлиял на меня, что я не хочу давать тебе больше денег, но, по крайней мере, ты создал для меня «эмоции» и «опыт», так что ты не будешь возражать, верно?

Короче говоря, Рэнди Питчфорд по-прежнему производит впечатление полного осла, и его мастер-класс о том, как не справляться с критикой, продолжается более двух лет спустя. Нам не стоит гордиться тем, что мы думаем, что его игра - дерьмо, и что он лично ввел нас в заблуждение, и что он, кажется, не понимает, что это беспокоит, если не удивляет.