Nintendo Nostalgic: «Инстинкт убийцы» по-прежнему остается классикой комбо-брейка

Nintendo Nostalgic: «Инстинкт убийцы» по-прежнему остается классикой комбо-брейка
Nintendo Nostalgic: «Инстинкт убийцы» по-прежнему остается классикой комбо-брейка

Автор: Нечаева Наталья [email protected].

Публикация: 2025-04-22 03:05.

Последние изменения: 2025-04-22 03:05

Просмотров: 2

Жизнь фаната файтингов была довольно милой, если вы выросли с Super Nintendo. Конечно, было отстойно, что в версии Mortal Kombat для SNES не было крови, но получение лучших конверсий Street Fighter на любой консоли более чем компенсировало это. Кроме того, был также Killer Instinct - комбо-цепочка, надирающий задницу, 16-битный монстр игры, которая остается одной из самых недооцененных beat ‘em up, когда-либо выпущенных. В этом Nintendo Nostalgic мы оглядываемся на то, что сделало его таким «убойным» приложением своего времени.

Играй, игрок: В РЕЙТИНГЕ! 20 лучших видеоигр за последние 20 лет

Черный картридж
Черный картридж

Черный картридж

90-е были великой эпохой нелепых модных словечек. А что может быть нелепее, чем необходимость всегда быть крайним? Все было экстремально, даже Nintendo, которая совершенно правильно решила выпустить свой совершенно новый экстремальный файтинг на столь же экстремальном черном картридже!

Хотя большая часть библиотеки SNES поставлялась на этих скучных серых тележках, вы знали, что получаете что-то особенное, когда впервые открывали коробку Killer Instinct. И, честно говоря, он по-прежнему отлично выглядит как предмет коллекционирования, будь проклят маркетинговый трюк.

Высшие комбо!
Высшие комбо!

Высшие комбо

В 90-х рынок 16-битных файтингов был столь же хаотичным, как и тот беспредел, который они устраивали на экране. Street Fighter вырвался вперед благодаря своей графике и незабываемым спецприемам. Между тем, у Mortal Kombat были кровь и кишки. Чтобы вашу игру заметили, у вас должна была быть ниша - что особенно важно, неотстойная. В конце концов, ни одна уважающая себя игра не должна стремиться стать Clayfighter.

Killer Instinct выделялся благодаря своей безумной скорости и невероятной системе комбо. Если они были достаточно хороши, игроки могли выполнять комбо из 30-40 ударов, чтобы повалить противника на землю. И если они были более чем достаточно хороши (а ваш противник был слишком бесполезен, чтобы разорвать комбо), вы могли увеличить это число до 80. Оказавшись на принимающей стороне одного из них, было достаточно, чтобы навсегда отказаться от файтингов. И, возможно, общество.

Убийственные персонажи
Убийственные персонажи

Персонажи-убийцы

Еще одним важным плюсом Killer Instinct был список бойцов. Конечно, судя по всему, их было не так много - есть ниндзя, боксер, чувак из огня и чувак из льда. Также есть хищник, который довольно крут, но этого недостаточно, чтобы скрыть, насколько скучными должны были быть эти мозговые штурмы.

Так как же разработчики сделали этих персонажей привлекательными? Делая их всех немного сумасшедшими. Каждый раз, когда эти парни и девушки отправлялись в бой, их звуковые и голосовые эффекты делали каждую битву совершенно безумной. А фаталити, в том числе один персонаж, вызвавший «кадиллак» из ниоткуда, чтобы раздавить своих безнадежных жертв, определенно выделялись среди Mortal Kombat своим весельем.

И, наконец, тот парень с озвучкой
И, наконец, тот парень с озвучкой

И, наконец… Этот парень за кадром

Конечно, главная причина, по которой мы здесь, заключалась не в том, чтобы просто воздать должное кому-либо из вышеперечисленных. Нам также нужно поговорить о том парне, который озвучивал всю игру.

Его звали Крис Сазерленд, и он был (и до сих пор остается) адским оратором. То, как он представил персонажей, было феноменальным - это были не просто забавные имена, такие как Спиналь и Сабрюульф, это были эпические титулы, достойные уважения. И если бы они наняли кого-то еще, чтобы объявлять о каждом «ультра-комбо» и «к-к-к-комбо-брейкере», которые возникали в каждом бою, все было бы по-другому. Иногда вам просто нужно отдать ее парню с отличным голосом, чтобы закрепить место вашей игры в истории Nintendo.