God of War станет одной из самых популярных игр года, и одной из ее отличительных черт является то, что ее сюжет глубоко укоренен в скандинавской мифологии. Если вы поклонник Marvel, возможно, вы уже считаете себя экспертом в скандинавской мифологии. В конце концов, Тор, Один, Локи - это все, что вам действительно нужно знать, верно? Что ж, все немного сложнее и немного мрачнее, чем можно было бы предположить в интерпретации Marvel о богах асов.
В сравнении с легендами о скандинавских богах попустительство греческого пантеона выглядит как кучка ворчливых школьников, а их изображение в God of War показывает их в особенно зловещем свете. Кроме того, некоторые аспекты скандинавской мифологии совершенно умопомрачительны и уникальны среди мировых религий. В то время как God of War отлично справляется с раздачей мифологических лакомых кусочков, когда это необходимо, мы собрали некоторые факты ниже, которые помогут вам лучше оценить игру, если вы будете помнить о них во время прохождения.
Есть девять различных миров, связанных гигантскими ветвями дерева

В скандинавской мифологии существует девять разных миров, которые все связаны ветвями гигантского дерева Иггдрасиль. Вы можете думать о каждом из этих миров как об отдельном измерении, и путешествия между ними возможны для некоторых существ.
Эти миры:
Асгард: дом Одина, Тора и других богов асов. Альвхейм: дом эльфов. Хельхейм: Куда уходят обесчещенные мертвецы. Йотунхейм: дом великанов. Мидгард: дом людей. Муспельхейм: Земля лавы и огня. Дом огненных великанов. Не веселое место для посещения. Нифльхейм: Ледяной и снежный, в общем, плохое место. Свартальфхейм: дом гномов. Ванахейм: дом богов ванов.
Некоторые из этих миров вы посетите в God of War, а другие будут для вас закрыты. Независимо от того, попадете вы к ним или нет, вы услышите немного о каждом из них во время игры.
Вы можете оказаться в одном из пяти мест, когда умрете или возродитесь

Загробная жизнь не так проста, как в скандинавской мифологии, как во многих других религиях. После смерти вы можете оказаться в любом из пяти разных мест.
Те, кто погибают в бою, делятся между Одином и Фрейей, причем половина отправляется в великий пиршественный зал Вальхаллы, а другая половина отправляется в не менее величественный зал Фолькванг.
Если вы умрете в море (но не во время боя), вы окажетесь в царстве мертвых под предводительством Рана. В скандинавских легендах об этом королевстве не так уж много, но вполне вероятно, что оно было отстойным, по крайней мере, по сравнению с Валгаллой и Фольквангром.
Если вы оказались девственницей (возможным требованием также было быть женщиной), вы стали служителем богини Гефьон, которая была связана с пахотой. Это, вероятно, не было ужасно (за исключением части «Умереть, чтобы попасть туда»), но это определенно было не так престижно, как расслабиться с Одином и Фрейей.
Наконец-то появился Хельхейм. Хельхеймом правила богиня Хель, и именно здесь попадают те, кто бесчестно умер (или бесчестно жил). В этот темный, пустынный мир вы бы отправились, если бы были преступником или умерли от старости. Скандинавская мифология уделяла большое внимание жертвованию собой в бою, поэтому, если вы не погибли в бою, не были девственницей или не утонули в море, скорее всего, вы направлялись в Хельхейм.
Однако всегда был шанс воскреснуть в какой-то момент. По крайней мере, один бог асов возвращается в царство живых после Рагнарока (что на самом деле может не считаться воскресением в зависимости от вашей интерпретации того, как работает время в скандинавской мифологии).
Время циклично в скандинавской мифологии

Время, как мы его воспринимаем, линейно, завтра всегда будет завтра, и (к счастью) вчерашние глупости всегда останутся в прошлом. Однако в скандинавской мифологии все было не так однозначно. Вместо того, чтобы покончить с тепловой смертью Вселенной, скандинавские боги навсегда остались в петле созидания и разрушения.
Самое странное во всем этом умирании и начинании заново то, что боги точно знают, как закончится их вселенная. Все они знают, что во время великой войны Рагнарока все они будут убиты, а царства будут погружены в воду и возникнут в воссозданной форме. Затем цикл начнется заново.
Можно подумать, что если бы боги знали о Рагнароке, они бы сделали все возможное, чтобы избежать его. Однако в скандинавской мифологии есть существа, называемые Норнами, которые вырезают судьбу каждого, бога и смертного, на коре Иггдрасиля (что, по-видимому, означает, что это должно произойти). Хотя боги, очевидно, хотели избежать смерти, они также были вынуждены признать, что резные фигурки норн вполне могут означать их истинную судьбу.
Как ни странно, сила норн только гарантировала, что их пророчества были вероятной или самой ранней формой судьбы каждого живого существа. В определенной степени каждое существо имеет свободную волю изменить свою судьбу, хотя бы немного. Это приводит к тому, что боги совершают, казалось бы, противоречивые действия, например, пытаются выяснить, как остановить Рагнарёк, в то же время призывая огромные армии мертвецов для сражения в нем.
Время тоже каким-то образом линейно в скандинавской мифологии

Хотя цикл созидания и разрушения в скандинавской мифологии бесконечен, кажется, что каким-то образом после Рагнарока мир создается по-новому. После Рагнарока большинство богов мертвы, как и большинство людей. Два человека, Лиф и Лифтрасер, должны остаться единственными, и они вновь заселят мир.
География, похоже, тоже меняется, когда девять миров, по-видимому, разрушаются или что-то в этом роде. Остается часть Асгарда, называемая Идаволл, и в дополнение к вновь созданному миру остается новый подземный мир, называемый Настронд. Несколько богов пережили Рагнарек, но кроме этого почти все остальные старые миры исчезли.
Большой вопрос заключается в том, каждый раз каждый цикл проходит одинаково. У нас есть важные отчеты только об одном из бесчисленных циклов созидания и разрушения. Ирония в том, что боги могли так сильно раздуться в ожидании Рагнарока, что это стало самоисполняющимся пророчеством. На самом деле, вполне возможно, что после Рагнарока этот новый мир мирно существовал вечно.
Боги не всемогущи и не всеведущи

Некоторыми наиболее распространенными религиями в западном мире являются ислам, христианство и иудаизм. Бог (с большой буквы) в этих религиях резко контрастирует с богами скандинавской мифологии. Скандинавские боги больше похожи на супергероев, чем на всемогущего и всеведущего Бога. Эти существа напиваются, блудят, женятся, а иногда даже умирают.
Далекие от того, чтобы быть любящими и пастырскими богами, которых вы найдете в современных религиях, скандинавские боги временами плели интриги и даже жестоко обращались с людьми и друг с другом. Играя в God of War, важно помнить, что Один и его приятели так же несовершенны, как и любой смертный, и что некоторые жаждут еще большей силы, чем у них уже есть.