Благодаря таким технологиям, как Google Glass, это очень интересное время для дополненной реальности (AR). Взрыв мощных мобильных устройств, оснащенных сенсорами, гарантирует, что внедрение устройств дополненной реальности на массовый рынок не за горами. Самым убедительным доказательством этого является растущая доступность SDK (наборов для разработки программного обеспечения), позволяющих разработчикам создавать захватывающие, захватывающие AR-впечатления без каких-либо специальных знаний о компьютерном зрении, слиянии датчиков или любых других специализированных технологиях, стоящих за современными AR-движками.
Технология дополненной реальности - это наложение виртуального контента на живое изображение реального мира. Это интерактивный прорыв, ставший возможным благодаря нашим мобильным устройствам, и он значительно меняет технологический ландшафт. В частности, для игровых приложений цель состоит в том, чтобы визуализировать 3D-контент в живую сцену, чтобы он выглядел гораздо более реалистичным и аутентичным, чтобы игроки чувствовали, что они действительно принимают участие в действии.
Комбинация технологий используется для создания этого супер-погружения, включая акселерометры и гироскопы, которые работают вместе с камерами и другими датчиками, чтобы определить ваше положение или другие объекты. Мониторы с головным креплением, используемые в игровом устройстве Oculus Rift, превращают виртуальные среды, которые обычно бывают на плоском экране, в трехмерный мир, который окружает вас, с детализированным звуком, добавляя еще больше реалистичности.
В конце концов, плавный, отзывчивый опыт дополненной реальности сводится к точности около десятка чисел, описывающих и объединяющих реальную и виртуальную сцену. Даже с тщательно оптимизированным кодом для их вычисления требуются сотни миллионов вычислений в секунду. Если для десятка чисел это требует больших усилий, просто представьте, что происходит в зрительной коре вашего мозга!