Когда я думаю о видеоиграх, единственный жанр, который сразу приходит на ум, - это платформеры. Для меня платформер - единственный жанр, уникальный для игр; Другие жанры доставляются другими способами. Например, ролевые игры, которые вы можете получить из настольных игр. Экшн-игры, которые можно получить, посмотрев высокооктановый фильм или телешоу. Спортивные игры… ну, ты можешь выйти на улицу и поиграть в настоящий футбол. Но качественное платформенное действие трудно найти за пределами контроллера и экрана телевизора.
Неслучайно Super Mario Bros., которая произвела фурор на домашних консолях, была платформером в самом классическом смысле этого слова. После долгой недели игры во многие игры из этого списка я подумал, что это вполне уместно, что CraveOnline отмечает лучшие платформеры всех времен.
10. Принц Персии: Пески Времени

Хорошо, так что «технически» Sands of Time - это приключенческая игра. Но знаете что? Я ненавижу сражения в большинстве видеоигр, поэтому лучшей частью этой игры были элементы платформера. И хотя платформер не на 100% состоит из игры, элементы управления настолько четкие и плавные, что Sands of Time до сих пор оставляет адское впечатление.
Хотя многие критики хвалили аспект геймплея «Кинжал времени», который позволял игроку перематывать время назад и давать им второй шанс на любые пропущенные платформенные трюки, именно умные головоломки и интимные платформенные локации действительно привлекли меня. Влияние манипулирования временем имело свои долгосрочные последствия, так как позже оно проявится в других играх, включая одну из этого списка. 9. Хитрый Купер и Thievius Raccoonus

Sly Cooper - не самый оригинальный приключенческий платформер, который когда-либо появлялся на консолях, даже после его выхода в 2002 году. Так почему же тяжелая работа по сбору предметов, топтанию врагов и прыжкам через ямы - это произведение искусства, а утомительная и общие тренировки в таких играх, как Ty the Tazmanian Tiger, Spyro и Croc? Потому что презентация офигенная. Между сел-шейдингом, элементами стелса и сюжетной линией фильма об ограблении Слай Купер берет клише элементов платформера и освежает их качественной атмосферой и одними из самых забавных сражений с боссами по эту сторону Super Mario 64. Неслучайно Слай Купер попал в наш список «10 игр с достойной озвучки Оскара».
Черт, даже антропоморфные животные являются клеймом жеманных видеоигр-платформеров, и Sucker Punch Productions каким-то образом обошли и это. Проще говоря, Слай Купер - всего лишь один очаровательный маленький вор-енот.
8. Психонавты

Тим Шафер, безумный гений видеоигр и сила грядущей (и очень разрекламированной) Brutal Legend, выпустил в 2005 году малоэффективную, но очень любимую игру-платформер под названием Psychonauts, в которой молодой кадет тренируется, чтобы стать "паранормальный десантник". Игра представляет собой причудливое приключение, до краев наполненное дерзким юмором, великолепной озвучкой, блестящим дизайном уровней и по-настоящему интуитивным визуальным опытом.
Конечно, как это часто бывает с большинством игр с таким высоким художественным значением, игра потерпела коммерческий провал, вот и все. Если бы игра была выпущена всего пару лет спустя, возможно, на процветающем рынке XBLA или WiiWare (хотя, возможно, немного в меньшем масштабе), удивительно представить, каким успехом она могла бы быть. В любом случае, вы не можете удержать хорошего человека, и Шафер скоро вернется с Джеком Блэком на буксире для Brutal Legend.
7. Коса

Как только вы начинаете играть в Braid, вы понимаете, что что-то не так. Саундтрек угрюмый, история удручающе взрослая, а дизайн уровней просто блестящий. Игра представляет собой 2D-платформер с умными головоломками, которые законно заставят вас сидеть сложа руки и действительно думать. По общему признанию, большинство игр-платформеров содержат головоломки, которые скорее решают проблемы на лету, чем головоломки, но Брейд показывает вам палец и насмехается над тем, чтобы вы разобрались.
Хотя это и выглядит как сказка из сборника рассказов, повествование, которое вы найдете в этой игре, настолько глубокое по тематике, что вам повезет, если вы не утонете.
6. Ежик Соник 2

Sonic 2 берет своего предшественника и развивает его всеми возможными способами. Он добавляет скорость, персонажей, более интригующий дизайн уровней (Casino Night Zone, я смотрю на вас) и классическую атаку с вращающимся рывком, с которой мы привыкли ассоциировать персонажа. Вдобавок к тому, что игроки впервые представили строго гетерогенные отношения Соника и его нового партнера Тейлза, Sonic 2 раздвинула графические границы как своей безумной скоростью, так и своими псевдо-3D бонусными этапами. Это игра, которая закрепила за Sega место в войнах 16-битных консолей. Хотя с тех пор они опозорили имя Ежика Соника, еще в 1992 году маленький синий пушистый комочек и его приятель-лиса были дерьмом. 5. Супер Марио 64

В 1996 году Super Mario 64 произвел абсолютную революцию. Между реализацией причудливого аналогового джойстика Nintendo (если вы помните, PlayStation не включала аналоговые джойстики до выпуска Nintendo 64), функциональным управлением камерой, введением системы «хабового мира» и, о да, созданием платформенных игр. в полноценные трехмерные игры, игра полностью изменила мир игр на следующие 10 лет. Было много подражателей, но оригинальный 3D-платформер до сих пор остается лучшим в бизнесе. 4. Super Mario Bros. 3

Игра Mario 3, которую многие считают воплощением классической игры про Марио, обновила классический платформер, вернув ей ощущение оригинальной Super Mario Bros. после странного, но качественного сиквела Mario 2. Это игра, которая представила карту мира в серии Mario, а также новые и различные типы бонусов, такие как костюм енота, костюм лягушки, костюм тануки и, конечно же, волшебный свисток. В молодые годы я часто использовал упомянутые магические свистки, чтобы телепортироваться из первого мира в последний, пропуская почти весь опыт. В моей более мудрой старости я понимаю, что это было только во вред моему игровому здоровью, поскольку я упустил возможность испытать Nintendo во всей их красе. У взросления есть свои преимущества. 3. Мегамен 2

Даже 20 лет спустя, после десятков сиквелов, спин-оффов, новелл, переосмыслений и т. д., Mega Man 2 по-прежнему остается кульминацией серии Mega Man. Фактически, недавний XBLA/WiiWare Mega Man 9 от Capcom полностью вернулся к корням MM2, просто чтобы убедиться, что они все сделали правильно. Еще более примечательно то, что оригинальная Mega Man не была особенно успешной, но ее продолжение в настоящее время является самой продаваемой игрой Mega Man на сегодняшний день. Как одна из самых уважаемых игр в жанре платформер/боевик, MM2 всегда была и будет постоянной опорой моей игровой рутины. 2. Castlevania

Выкиньте Symphony of the Night из головы хотя бы на мгновение. Оригинальная Castlevania - самая сложная игра в серии, и все это делается с помощью двух простых кнопок. Это был глоток свежего воздуха для эпохи NES; он представил мрачную, готическую обстановку и пересказ вековой истории Дракулы, дополненный введением в самую крутую семью истребителей вампиров в истории, Бельмонтов. Графика показывает свой возраст, почти 25 лет спустя, но саундтрек - лучший из любой игры Castlevania, Symphony of the Night или какой-либо другой. 1. Донки Конг Кантри

Вот и все. Конечная цель платформеров видеоигр. Классика Rare/Nintendo, DKC открыла новые горизонты во многих отношениях, что меня тошнит. Совершенно очевидно, что предварительно отрендеренная 3D-графика по-прежнему эффективна сегодня, а саундтрек был самым запоминающимся из всех игр Nintendo со времен Super Mario Bros. предоставляя указанные мнения, то, что я говорю, идет, и я говорю, что DKR - лучший платформер из когда-либо созданных. Уровни были своеобразны и пронизаны хитрыми секретами, новаторским звуковым оформлением и представили Дидди Конга в лексиконе Nintendo, не говоря уже о том, чтобы превратить Донки Конга из давнего каблука в бэбифейс. Я даже дам вам небольшую информацию. Когда-то Nintendo рассылала подписчикам Nintendo Power видеокассеты, рекламирующие их новые игры, и DKC не стала исключением.
У меня все еще есть эта кассета VHS, и я помню, как с нетерпением просматривал ее снова и снова - заметьте, она длится всего около 15 минут - день за днем, в ожидании того, что мое содержание, наконец, накопится настолько, что Я мог бы пойти к Бэббиджу и купить эту чертову штуку. Вскоре моя цель была достигнута, и с тех пор я не переставал играть.