Вот все ужасающие технологии, которые вдохновили Black Mirror Season 3

Вот все ужасающие технологии, которые вдохновили Black Mirror Season 3
Вот все ужасающие технологии, которые вдохновили Black Mirror Season 3

Автор: Нечаева Наталья [email protected].

Публикация: 2025-04-22 03:03.

Последние изменения: 2025-05-29 20:03

Просмотров: 5

ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР: в этой статье есть тяжелые спойлеры к третьему сезону «Черного зеркала»

Черный зеркальный сезон 3, наконец, был выпущен на Netflix, с новой главой писателя Чарли Брукера в его признанном критиками антологическом сериале, насчитывающем 6 эпизодов, что делает его самым большим сезоном шоу.

В предыдущем сериале «Черное зеркало» мы наблюдали, как Брукер цинично взглянул на наш мир, все более зависящий от технологий, представляя различные вариации одержимой технологиями антиутопии, которая обычно ощущалась на расстоянии вытянутой руки от сегодняшнего дня. Сезон 3 ничем не отличается: в нем используются дополнительные эпизоды, чтобы предоставить более всеобъемлющий обзор того, почему мы должны так параноидально относиться к устройствам, которые впускаем в нашу жизнь.

С учетом сказанного, давайте взглянем на сравнение между различными ужасающими технологиями, представленными в «Черном зеркале», и их реальными аналогами:

«Носедйв» и социальные сети

Черное зеркало-носовое пике
Черное зеркало-носовое пике

В первом эпизоде третьего сезона честолюбивая светская львица Лейси пытается ориентироваться в мире, который контролируется социальной сетью, с помощью этого особенно распространенного приложения, позволяющего каждому оценивать свое взаимодействие друг с другом по пятибалльной шкале. Затем эта рейтинговая система используется для определения популярности человека, которая, в свою очередь, может повлиять на все: от его способности купить новый дом до очереди, в которой он должен стоять, ожидая аренды автомобиля. В этом мире те, у кого рейтинг 4,5 или выше, получают предпочтение перед всеми остальными, что приводит к обществу, в котором все пытаются убедить друг друга в том, что они симпатичны, чтобы получить более высокий балл.

"Nosedive" явно проводит непосредственные параллели с Facebook, показывая, как социальная сеть может иметь неблагоприятное влияние на наши отношения в реальном мире. Лейси изображается невероятно завидующей якобы идеальному образу жизни, который продемонстрировала ее старая школьная подруга, с ее желанием войти в свой круг общения, чтобы повысить собственную популярность. Это коррелирует с чувством неадекватности, которое многие испытывают в результате того, что слишком много времени проводят в Facebook. Исследование, проведенное ранее в этом году, показало, что в тестовой группе из 1787 взрослых, которые активно пользовались социальными сетями, четверть показала высокие показатели депрессия с линейной зависимостью между частотой активности в социальных сетях.

Черное Зеркало-Носедайв-2
Черное Зеркало-Носедайв-2

Тем не менее, можно провести гораздо более прямое сравнение между Nosedive и спорным приложением Peeple, целью которого было предоставить своим пользователям «Yelp для людей». Peeple был выпущен в начале 2016 года, и его пользователи могли оставлять отзывы для отдельных лиц, основанные на их опыте работы с ними. Изначально приложение было создано для того, чтобы его пользователи могли лучше узнать о квалификации различных специалистов, от врачей до нянь, хотя было указано, что оно, по сути, может стать платформой для киберзапугивания. Peeple позволяет пользователям оценивать свой опыт общения с пользователями, выбирая их отношения с ними, предлагая на выбор категории «личные», «профессиональные» и «знакомства», прежде чем дать своему опыту оценку: положительную, нейтральную или отрицательную.

Хотя Peeple вряд ли так распространена, как вымышленная социальная сеть, представленная в «Nosedive», она имеет ту же основную концепцию. Интересно, что подход «Черного зеркала» на самом деле приводит к эффекту, противоположному тому, который был предсказан для Peeple, и многие опасаются, что это приведет к усилению киберзапугивания. Напротив, приложение, показанное в «Черном зеркале», приводит к тому, что его пользователи становятся чрезмерно дружелюбными друг к другу, потому что они боятся, что им дадут низкий рейтинг.

«Игровой тест» и виртуальная реальность

Black-Mirror-Playtest
Black-Mirror-Playtest

Учитывая растущую популярность виртуальной реальности, было неизбежно, что Брукер затронет эту тему в третьем сезоне «Черного зеркала». Хотя некоторые формы VR можно найти в нескольких его эпизодах, они помещены в начале и в центре второго эпизода «Playtest», в котором нуждающийся в деньгах турист подписывается на день платного игрового тестирования с крупной компанией. компания по производству видеоигр.

Эпизоды показывают, как американский путешественник Купер указывает в сторону игровой компании SaitoGemu своим мимолетным английским романом Соня (Ханна Джон-Камен), и он подписывает, чтобы быть одним из первых, кто опробует совершенно новую дополненную реальность. опыт, аналогичный невыпущенному Microsoft HoloLens или, в меньшем масштабе, неудавшемуся Google Glass. Технология требует «небольшой медицинской процедуры», в ходе которой ему в шею вживляют небольшой чип, хотя женщина-сотрудница СайтоГему, демонстрирующая ему, объясняет, что это так же временно, как прокалывание ушей.

Сравнения с виртуальной реальностью проводить легко, очевидно, что они имеют сходство с Oculus Rift, HTC Vive и недавно выпущенной PlayStation VR. Хотя вымышленная версия технологии SaitoGemu, очевидно, намного более продвинута, чем гарнитуры, к которым у нас есть доступ в настоящее время, она по-прежнему видит, как ее игрок занимает виртуальный мир и взаимодействует с ним, хотя и без недостатка, связанного с необходимостью вставлять чип в вашу шею, чтобы сделать это. Однако есть и видеоигры, которые перекликаются с концепцией «Playtest», например, Nevermind 2015 года.

Nevermind использует либо веб-камеру, либо датчик сердечного ритма, чтобы определить, насколько это пугает игрока, при этом игра повышает его на ступеньку выше всякий раз, когда чувствует, что делает это. Примером такого сценария является область, в которой игроки оказались в ловушке на кухне, где они должны решить головоломку, прежде чем комната наполнится молоком. Чем больше они нервничают, тем быстрее заполняется комната, и в конечном итоге игрок тонет, если не выполняет свою задачу.

Есть и другие игры, которые тоже адаптируются под страхи своих игроков. Silent Hill: Shattered Memories 2009 года «психологически профилирует» игрока, чтобы изменить игру в соответствии с решениями, которые он принимает, изменяя все, начиная от образов, которые он увидит в игре, и даже от взаимодействия с другими персонажами. В «Дожить до рассвета» 2015 года используется менее изощренный подход: игрок напрямую задает вопросы об их самых глубоких страхах, а затем имитирует их ответы в игре. Например, если игрок говорит игре, что боится игл, антагонист, следовательно, выберет шприц в качестве своего предпочтительного оружия. Хотя «Playtest» может использовать гораздо более продвинутые технологии, чем эти примеры, ясно, что многие разработчики игр ужасов стремятся подражать их методу наведения ужаса на своих игроков, хотя, возможно, в менее смертоносных масштабах.

«Заткнись и танцуй» и «Хакеры»

«Заткнись и танцуй» не использует никаких футуристических технологий, вместо этого он решил показать нам совершенно тревожное видение того, как наши нынешние технологии могут быть использованы для манипулирования и шантажа.

Эпизод фокусируется на молодом человеке, которого невольно засняли за мастурбацией после того, как веб-камера его ноутбука была взломана секретной группой, а затем ему было поручено выполнить ряд странных задач, в то время как видео удерживается в качестве выкупа. С этого момента выясняется, что он не одинок в планах этой группы, он встречает множество других людей, у каждого из которых есть свои секреты, которые нужно скрывать, и которых также шантажируют, чтобы они выполняли задания против их воли.

Хотя планы секретной группы намного более амбициозны, чем все, что мы видели от наших нынешних онлайн-«хактивистов», концепция «Заткнись и танцуй» вряд ли выходит за рамки правдоподобия. Хакеры получают доступ к веб-камерам с тех пор, как существуют веб-камеры, используя вредоносное ПО для проникновения на ноутбуки и настольные компьютеры, прежде чем шпионить за своими пользователями и, в самых непристойных случаях, публиковать результаты на сомнительных веб-сайтах. В особенно ужасном случае в 2014 году выяснилось, что хакер получил доступ к радионяне, после чего незнакомец кричал на 10-месячную девочку, пока она спала в своей кроватке.