Видеоигры повышают свой уровень, становясь странными

Видеоигры повышают свой уровень, становясь странными
Видеоигры повышают свой уровень, становясь странными
Anonim

Вы идете к следующему вызову. Он будет сложным и проверит ваши способности как геймера. Но в этой игре от первого лица вы не стреляете пулями, вы создаете кубы. И вы не бьете врагов. Вы решаете головоломки.

«Я думаю, что вид от первого лица - это прекрасная перспектива для исследования мира. Как бы я ни любил хороший шутер, я думаю, что это недостаточно используемая перспектива для изучения новых типов игр и опыта для игроков. Игра не обязательно должна включать стрельбу друг в друга, чтобы быть веселой; головоломки, исследования и уникальные способы взаимодействия - все это возможности», - говорит Бенджамин Хилл, креативный директор Q. U. B. E. 2.

Изображение
Изображение

Q. U. B. E. 2 - это игра от первого лица, которая полностью признает тот факт, что она странная. Вы персонаж, исследующий инопланетный корабль. Вы используете свой разум и рефлексы, а не палец на спусковом крючке. Есть красные блоки, зеленые блоки и синие блоки, все с разными физическими свойствами. Есть раздвижные панели и вращающиеся стены и тому подобное. Это не типичная игра от первого лица.

Но быть «типичным» больше не является нормой. По мере того, как выходит больше релизов, конкуренция между консолью, ПК и мобильными играми становится все шире, разработчики создают игры, которые выходят за рамки основ их жанров. Эти игры становятся странными, чтобы их заметили.

Call of Duty больше не может быть просто военным шутером. Большинство ежегодных выпусков франшизы должны иметь «режим зомби», чтобы не только понравиться большему количеству игроков, но и чтобы существующие игроки были довольны, потому что они следовали за ними с тех пор, как нежить впервые появилась в CoD в выпуске World at War 2008 года.

Изображение
Изображение

Жанр FPS имеет историю инноваций благодаря странному контенту. Wolfenstein 3D создал жанр, в котором игрок просто берет на себя роль солдата, расстреливающего нацистов. Затем Дум привел вас на Марс, чтобы стрелять в демонов. Да, странные локации и цели, но похожий геймплей. Но вскоре после этого ситуация с FPS начала меняться.

В Hexen и Wheel of Time вы использовали заклинания, а не только оружие. Half-Life дал вам инопланетное оружие и полную научно-фантастическую историю. И Portal сломал шаблон своей историей, которая перевернула концепцию обучающего уровня на свою сторону и сделала его всей предпосылкой игры, пока эта предпосылка не была выброшена в окно в третьем акте игры.

Изображение
Изображение

Совсем недавно Super Hot сделали странный выбор: время в игре двигается только тогда, когда вы на самом деле двигаете своего персонажа, делая каждую сцену о том, чтобы решить, куда и когда идти, даже останавливаясь, чтобы подумать посреди перестрелки, пули застыли в пространстве перед вами.

«Когда вы разбираете игры на их основные механики, они всегда абстрактны по своей природе. Команда хотела действительно извлечь выгоду из этой правды, а не пытаться ее замаскировать. Итак, в первой игре головоломки и сюжет подчеркнули эту абстракцию», - говорит Хилл. «В Q. U. B. E. 2 мы действительно хотели пойти дальше, поразмыслив над тем инопланетным чувством, которое испытывают игроки, когда впервые входят в новый игровой мир. Весь опыт Q. U. B. E. 2 вырос из странной и абстрактной механики кубов, с которыми вы взаимодействуете, и мы сделали все возможное, чтобы построить эту странную выдумку вокруг этого».

И есть другие жанры и другие франшизы, которые охватили странное. Вы больше не можете просто собирать покемонов. В конце концов, вы фотографировали их в Pokemon Snap, затем вы сражались за них на стадионе Pokemon, а теперь вы можете играть за Пикачу напрямую… в качестве… частного сыщика. Потому что, конечно, да? В «Детективе Пикачу» игрок управляет Пикачу и работает с детьми, чтобы разгадывать тайны в их районе. Надо поймать их всех, жуликов то есть.

Изображение
Изображение

Инди-игры часто делают вещи, совершенно отличные от основных издателей, и это способствовало его сдвигу в сторону причудливого. Даже в нишевом жанре RPG за последние несколько лет появилось еще больше нишевых игр.

Darkest Dungeon - это ретро-ролевая игра, за исключением того, что в ней присутствует сложная механика вокруг ваших персонажей, сходящих с ума из-за лавкрафтовских ужасов, что настолько странно, насколько это вообще возможно. Crypt of the NecroDancer также является ретро-ролевой игрой, за исключением того, что в этом подземелье вам нужно использовать танцевальную и ритмическую механику, чтобы добиться успеха. А в метапосылке Magic Circle вы программист, играющий в невыпущенную ролевую игру, где вы не только выполняете свои обычные квесты, но также можете приостановить игру и изменить ИИ и характеристики объектов и монстров в мире.

Изображение
Изображение

Помимо вышеупомянутого Call of Duty от Activision, другие крупные издатели также внесли свой вклад в этот сдвиг. Assassin’s Creed - это не только исторические исследования, но и генетическая память и инопланетные цивилизации. Horizon: Zero Dawn - это не только охота на роботизированных животных, но и опасность изменения климата и ИИ.

Это продолжающееся развитие игр на более странные темы и более нишевые вкусы, вероятно, не утихнет, поскольку геймеры ищут что-то совершенно новое для игры. В конце концов, Марио больше не просто сражается с Гумбой. Он обладает ими с помощью волшебной живой шляпы. С таким странным поведением неофициального талисмана видеоигры, возможно, не будет возврата к более простым временам с простыми жанрами.

Хилл говорит: «Я думаю, что в любом виде искусства создатели всегда ищут инновационные идеи. Это похоже на приключение в неизвестность, которое в конечном итоге приводит вас к открытию вещей, не входящих в канон того, что люди считают нормальным. Таким образом, сейчас они могут показаться странными, но, как и красота странных классических фильмов, таких как «Космическая одиссея 2001 года», игры с альтернативными темами действительно имеют возможность исследовать то, что в будущем можно было бы рассматривать как классику».