Обновление 5:Оказывается, мультиплеер Killzone: Shadow Fall не был 1080p. Не знаю, как вам, а мне он показался великолепным.
Обновление 4: Может быть, я все-таки не схожу с ума.

Я также заметил, что анализ Digital Foundry не включал ни один из двух больших разделов паркура, где я получил менее 15 кадров в секунду. Принимайте все это за то, что вы хотите; обе эти версии текущего поколения трагичны.
Не знаю, актуально ли это, но я играл в цифровую копию версии для PS4, и это было за неделю до релиза. Я не думаю, что был патч, но могла быть задействована частичная установка. Я не уверен, потому что я удалил игру.
Обновление 3: Стоит отметить, что анализ Digital Foundry пришел к выводу, что версия для Xbox One имеет некоторые собственные преимущества, включая 16xAF. Это следует учитывать при выборе версии для покупки. В конце концов, версия для ПК - ваша единственная надежда получить удовольствие от производительности.
Обновление 2: Компания Digital Foundry опубликовала техническое сравнение между версиями Thief для Xbox One и PS4, и они противоречат моему аргументу.
Я хочу извиниться за распространение дезинформации. В мою защиту скажу, что это было непреднамеренно. Я был расстроен частотой кадров Thief на PS4 с самого начала, и сразу же спросил, почему разработчик не решил использовать 900p в попытке зафиксировать частоту кадров.
Я понимаю, что читатели расстроены тем, что их направили в неправильном направлении. Все, что я могу сделать, это пообещать, что в будущем я не буду предъявлять претензии без подтверждающих доказательств.
И для тех, кто поспешно говорит, что я фанат Xbox, вы можете проверить свою информацию. Я являюсь большим поклонником PlayStation с 1998 года. Во всяком случае, я бы назвал себя геймером на ПК/PlayStation, что может подтвердить любой, кого я знаю лично. В конце концов, моя учетная запись Xbox Live пуста, в то время как у меня есть более 130 игр, зарегистрированных с трофеями в PSN.
Исходное сообщение: Многие геймеры попали в ловушку того, что получило название «Врата разрешения». PS4 - это машина-монстр за 399 долларов, а Xbox One - тост. Ядда ядда. Но не слишком ли увлекаются геймеры цифрами? Поиграв в Thief, я бы сказал, что ответ - твердое «ДА».
Играя в Thief на PS4 и Xbox One на прошлой неделе, я не уверен, что 1080p на консолях - это стандарт, который следует установить для следующего поколения. Версия для PS4 без нужды пытается поддерживать презентацию с частотой 30 кадров в секунду, регулярно опускаясь в диапазон 15-20 во время игры. В некоторых точках пути он даже приближается к однозначным числам. Я даже не помню, чтобы с этим сталкивался на PlayStation 3 или Xbox 360.
Что делает это особенно спорным, так это то, что версия для Xbox One гораздо лучше поддерживает постоянную частоту кадров. Я бы даже сказал, что из-за этого версия для Xbox One лучше.
Так как Thief на Xbox One может это сделать? Ну, короткий ответ 900p. Он отображается с более низким разрешением, поэтому для рендеринга требуется примерно на 660 000 пикселей меньше. Однако визуальная четкость заставит вас думать, что шестизначная цифра никоим образом не точна. Правда в том, что это происходит из-за убывающей отдачи. Между 900p и 1080p изображения выглядят не так сильно, как при переходе от вывода стандартной четкости 480i к 720p. Удивительно, но разница в пикселях такая же.
Числа сейчас очень важны, и я понимаю, что это важный фактор для большинства игроков. В конце концов, платить на 100 долларов больше за консоль с меньшей вычислительной мощностью - непростая задача.
Сколько бы Xbox One ни избивали и не обзывали по всему Интернету, он мощнее, чем считают геймеры. Что еще более важно, разработчики чувствуют меньше необходимости придерживаться стандарта 1080p, который ставит под угрозу качество текстур, эффекты, физику и, в случае с Thief, частоту кадров.
Я не говорю, что соглашаться на меньшее - это хорошо, но если разработчик решит сделать игру для PS4 с разрешением 900p (как в случае с Battlefield 4), его не следует за это критиковать. Точно так же, если разработчик решит выпустить игру, которая работает в разрешении 900p на Xbox One и работает хорошо, это не должно быть большой проблемой. Как мы видели в Ryse: Son of Rome, которую многие, в том числе и я, считают самой красивой игрой следующего поколения прямо сейчас, 900p может заставить вас отвиснуть челюсть, если игра оптимизирована и имеет отличное художественное оформление.