Работая с игровыми медиа, я вижу, что многие игры проваливаются при запуске. Иногда виновата слишком нишевая идея, которая не может привлечь достаточное количество игроков. В других случаях это может быть плохой маркетинг, когда игроки просто не знают, что игра вообще существует. Это также может зависеть от разработчика и от того, как его воспринимает игровое сообщество. The Culling 2 - последняя игра, эффектно обрушившаяся на лицо, и вполне может считаться худшим запуском видеоигры всех времен!
Смотрите это: Леброн Джеймс и Трэвис Скотт рассказывают о саундтреке NBA 2k19
Несмотря на то, что вы прыгнули на борт рекламного поезда, посвященного королевской битве, который, как вы могли подумать, гарантировал бы некоторый успех, высокая цена The Culling 2 и отрыв от сильных сторон оригинальной игры привели к ее ранней кончине всего через несколько недель после ее запуска. в июле. Неудачное время выпуска также противопоставило игру Fortnite, которая запускала свой пятый сезон контента, что отвлекло все оставшееся внимание. Это было очень плохое планирование.

Тем, кому было поручено рецензировать The Culling 2, пришлось очень непросто. Несмотря на то, что игровые лобби могли вместить до 50 игроков - число, которое уже составляло половину того, что могли поддерживать короли королевских битв, Fortnite и PUBG, - матчи часто начинались с участием менее 10 человек. Просто не было достаточного количества игроков для подбора игроков, чтобы заполнить эти 50 слотов. Игра начнется через определенное количество минут, независимо от того, насколько заполнено лобби. Раунды с однозначным числом игроков были обычным явлением, когда игроки сбрасывались на огромный остров с очень небольшим количеством вражеских бойцов. По сути, это превратило игру в симулятор бега на протяжении большей части матча. Время от времени вы находили игрока, сражались с ним в неловкой и запаздывающей манере, а затем снова возвращались к одиночеству.
Игровой процесс был не просто неудобным и тормозным. Это также было выполнено с видом от третьего лица, идущим в совершенно другом направлении, чем то, в чем преуспела оригинальная игра. Для меня очевидно, что Xaviant Games смотрели на PUBG и режимы от третьего лица Fortnite, полагая, что новая игра привлечет больше игроков, если она будет похожа, и решили пойти с этим.
The Culling 2 был сиквелом только по названию, и это сильно разочаровало поклонников оригинала. После того, как разработчики закончили изменять и адаптировать оригинал до такой степени, что он был неузнаваем из стартовой сборки, разработчики перешли к «продолжению». Остальные игроки надеялись на новый старт и новую основу для развития. Конечно, этого не произошло, что оставило очень горький привкус во рту небольшой, но преданной и страстной базы игроков.

Еще до своего запуска The Culling 2 была поражена негативными комментариями и отзывами в Steam, Reddit и YouTube. И хотя часто говорят, что даже плохая пресса по-прежнему остается прессой, имеющей некую рекламную ценность, любопытным игрокам пришлось заплатить высокую плату за вход. Игра стоила 20 долларов, что сразу же поставило ее в невыгодное положение.
Fails And Feels: The Best and Worst of Gaming, 17 августа 2018 г
Я не говорю, что королевская битва должна быть бесплатной - хотя многие из них таковы - я просто пытаюсь подчеркнуть тот факт, что если вы действительно хотите, чтобы платная королевская битва работала на на этот раз вам нужно иметь уникальную точку продажи. В вашей игре должно быть что-то, чего нет ни в одной другой королевской битве. В случае с The Culling это была тема игрового шоу, где игроки боролись за то, чтобы быть самыми интересными. В сиквеле от этого практически отказались, и вся оригинальность была утеряна.
Я, честно говоря, не знаю, кто был целевой аудиторией этой игры. Был ли какой-нибудь шанс, что игроки сбросят 20 долларов за игру, которая выходит на уже переполненный рынок, не делая ничего уникального и не пытаясь привлечь существующих фанатов? Я могу только представить, какое давление чувствовала команда во время разработки, так как я не сомневаюсь, что они знали, насколько плохо складывается игра, и как она будет воспринята.

К счастью, по крайней мере для нас, геймеров, у этой трагической истории счастливый конец. Xaviant Games, наконец, собирается уделить оригинальной игре внимание, которого она заслуживала с самого начала, вернув название к своей сборке 2016 года и начав заново. Разработчики пообещали более тесно сотрудничать с сообществом, чтобы сделать то, что действительно нужно игрокам. Хотя это может продолжаться не долго, так как игра не пользуется большой популярностью, а ресурсы разработчика ограничены, приятно видеть, что Xaviant Games пытается исправить свои ошибки.
The Culling 2 - пример того, что нельзя делать при запуске игры. Все, что могло пойти не так, пошло не так, и теперь глава игры сидит на пике за воротами ада разработки игр, как предупреждение всем тем, кто может совершить те же ошибки.
-