Примерно месяц назад я вернулся в Destiny после длительного отсутствия в игре. Последний раз, когда я играл в нее до своего возвращения, это было перед выпуском The House of Wolves, The Dark Below или даже первого рейда. Это была, как теперь называют люди, «ванильная судьба», хотя я ненавижу называть ее так, поскольку она предполагает, что основы игры с тех пор экспоненциально изменились после выпуска пакетов DLC. С игрой стало лучше, да, но она все та же неблагодарная сволочь, какой была всегда.
Не могу сказать, что мне особенно нравится играть в Destiny, но я продолжаю это делать. Кажется, это повторяющаяся тема среди игроков Destiny, поскольку независимо от того, насколько фундаментально несбалансирована и несовершенна игра, она все еще держит их и заставляет возвращаться, несмотря на то, что состоит примерно на 90% из страданий и на 10% из удовольствия. Это игра, в которой на каждые десять подброшенных вам идей приходится одна хорошая. Вы вполне можете получить массу удовольствия от Prison of Elders, основанной на раундах битвы в духе Орды против волн врагов в закрытых помещениях, которые считаются одними из лучших для разработчиков Bungie, но тогда вы обнаружите, что играете в один и тот же гребаный Strike 500 раз. конец, потому что это лучший способ выполнить одну из ваших еженедельных наград, или вы будете пересматривать раннюю сюжетную миссию так часто, что в конечном итоге сможете выполнить ее с завязанными глазами.
Я вернулся в игру после того, как меня уговорила пара друзей, которые тоже решили попробовать еще раз. Когда мой Чернокнижник 23-го уровня вернулся в центральный мир Башни, я обнаружил, что многое изменилось. На карте игры можно было исследовать разные места и режимы, например, такие как Риф и Храм Осириса. «Что такое Риф?» - спросил я у своего друга Джейми, желая узнать, что нового я смог освоить со времени моего последнего визита. «Это похоже на Башню». Он сказал. "…Но?" Я ответил, надеясь, что он предложит более полное описание того, что это за загадочное новое место. К сожалению, это описание было достаточно точным, так как Риф - это, по сути, Башня с несколькими дополнительными элементами, которые не совсем поверхностны.
Это было создано просто для того, чтобы создать иллюзию, что есть еще чем заняться. Есть несколько разных NPC, которых вам нужно посетить, чтобы продвинуться в The House of Wolves, но в остальном это одно и то же. Есть торговцы. Зур бывает там иногда по выходным. По сути, это та же Башня, но с другим скайбоксом. Если оставить в стороне сюжетные последствия, это совершенно бессмысленно и служит только для того, чтобы дать вам дополнительный загрузочный экран, когда вы прыгаете между ним и Башней, чтобы вручить награды и тому подобное.

Но что нового делать? Я спросил Джейми, какую задачу он пытается выполнить, и он сказал мне, что в настоящее время по колено в награде Торна. Награда за Шипы - это серия обручей, через которые игрок должен пройти, чтобы получить Шип, основное оружие, которое одновременно наносит огромный урон и отравляет других игроков в Горниле, PvP-арене Destiny. По словам Джейми, он был ужасно мощным, и по крайней мере один человек в команде в Горниле теперь использовал его, что делало весь компонент многопользовательской игры PvP запретной зоной. Я спросил, что это кажется более чем немного несбалансированным, на что он согласился, что это по существу разрушило PvP, но что единственный способ снова добиться прогресса в Горниле - это убедиться, что хотя бы один из нас владеет им. Именно в этот момент я понял, что у Джейми не осталось никакой надежды.
Судьба делает с людьми странные вещи. Они осознают, что все, на что они должны пойти, чтобы просто получить какое-то чувство выполненного долга от игры, являются вымогательскими, но они по-прежнему в долгу перед этим. В самом деле, даже не получая особого удовольствия от игры, я все же был полон решимости добраться до этого максимального уровня, и после достижения 32-го уровня и редко получая удовольствие на этом пути, я был вынужден пересмотреть, почему я потратил столько часов на это бесплодное стремиться.
Я думаю, что причина, по которой Destiny остается такой захватывающей, заключается в том, что всегда есть обещание нового, лучшего снаряжения за углом - вещей, которые улучшат ваш рейтинг Света и, следовательно, поднимут вас на уровень или два, или добавят несколько метки в вашей статистике атаки и защиты - но это никогда не гарантируется. Каждый невероятно сложный рейд обещает дать вам новые блестящие рукавицы или нагрудник, но есть большая вероятность, что вы сможете пробиться через Храм Кроты или Стеклянное хранилище, не заработав ничего, чего вы действительно хотите или в чем нуждаетесь. Действительно, даже если я не получал особого удовольствия от игры, я все равно был полон решимости добраться до этого максимального уровня. Достигнув 32 уровня и получив
Destiny остается загадкой в отношении того, какое снаряжение она собирается дать вам на всех этапах, за исключением экзотических наград, где вам дается серия нелепых испытаний, которые нужно выполнить, чтобы получить предмет в свои руки.., а-ля Thorn Bounty. Каждое из этих испытаний, по-видимому, было выбрано случайным образом, предлагая вам искупаться в крови 400 девственниц, прежде чем принести в жертву своего первенца, прежде чем вы сможете получить в свои руки новый предмет или что-то в этом роде. Я говорю, что Судьба по большей части ерунда, но именно эта чушь каким-то образом держит людей на крючке, потому что каждая игровая сессия игры по сути является азартной игрой, в которой вы можете так же легко провести 4-5 часов, не заработав ничего примечательного и добившись небольшого прогресса, как вы могли бы наткнуться на новый шлем, который поднимет вас до максимального уровня. Это один долгий процесс, за исключением того, что он не вознаграждает вас за каждую минуту вашего времени, которое вы вложили в него, как в случае с ММО, а вместо этого дает вам надежду на вознаграждение, если вы входите в систему каждый день и молитесь, чтобы вы В какой-то момент я наткнусь на легендарный дроп.
Итак, теперь есть The Taken King, грядущее DLC-расширение Destiny для игры, которое будет стоить - и если у вас есть машина для путешествий во времени, и вы отправились в прошлое, чтобы сообщить людям, которые жаловались на конскую броню Elder Scrolls из этого они, вероятно, умрут от сердечной недостаточности - 40 долларов. Учитывая, что базовую игру в настоящее время можно купить на Amazon за 30,99 долларов, это довольно высокая, если не совершенно непростительная запрашиваемая цена за то, что не может похвастаться даже 50% контента ванильной игры. «Но есть две новые области для исследования!» Защитники Destiny плачут, и это исключительно для них, потому что в предыдущих двух дополнениях они снова и снова возвращались к старым землям, как и в основной игре. Да, это мошенничество, но это мошенничество, которое было продано людям, которые более чем готовы его употребить, потому что оно, наконец, предлагает то, что Судьба очень осторожничает с добровольной раздачей - волнение..

Destiny - это игра, основанная на концепции повторного посещения локаций снова и снова, чтобы получить что-то лучшее. Bungie пытается сделать эту концепцию более запутанной, делая объекты, которые игроки приобретают более разнообразными, от частиц света до странных монет, но предоставление вашей внутриигровой валюте тысячи разных имен не делает игру разнообразной, а разнообразие то, чего Destiny очень не хватало с самого первого дня. Рейды стали настолько популярными, потому что они предлагали это разнообразие, но, проще говоря, больше ничего в игре не делает. И людям это нравится, или, по крайней мере, кажется, что им это нравится, учитывая, что в игру было вложено так много часов по всему миру, и это нормально.
Я понимаю, почему этот гринд так популярен, и, как человек со склонностью к азартным играм, я получаю острые ощущения от спонтанного выпадения лута и никогда не знаю, приведет ли игра 5+ часов за вечер к чтобы вы получили крутое снаряжение или абсолютно ничего взамен. Но с того места, где я сижу, со своими пакетами расширений Bungie регулярно дразнила вариации в Destiny, и, поскольку игроки так отчаянно хотят испытать это разнообразие, Bungie сознательно завысила их цену. The Taken King, который, кажется, предлагает немного больше разнообразия, затем может быть оценен в 40 долларов с помощью собственной деформированной линейки Destiny, что приводит к аргументу: «Ну, Дом волков стоил 30 долларов, и на этот раз мы добавили пара новых локаций и дополнительных подклассов, так что это определенно стоит дополнительных 10 долларов ». Это не так.
Bungie значительно упали в моих оценках из-за того, как они обращаются с Destiny и ее DLC, и на данный момент кажется, что они просят игроков продолжать вкладывать деньги в игру в надежде, что она станет захватывающий, массовый MMO-подобный опыт, каким он изначально казался. И когда я смотрю, как мои друзья стонут и кричат, преодолевая монотонные испытания, чтобы приобрести новые ботинки для своих игровых персонажей, я думаю, что они преуспеют в этом.