Расстройство видеоигр наконец признано после десятилетий дебатов

Расстройство видеоигр наконец признано после десятилетий дебатов
Расстройство видеоигр наконец признано после десятилетий дебатов

Автор: Нечаева Наталья [email protected].

Публикация: 2025-04-24 00:13.

Последние изменения: 2025-05-29 20:03

Просмотров: 6

расстройство видеоигр одобрено ВОЗ
расстройство видеоигр одобрено ВОЗ

Всемирная организация здравоохранения одобряет признание расстройства видеоигры. После десятилетий дебатов «игровое расстройство» или чрезмерное и неразумное использование видеоигр было наконец признано самостоятельной патологией. Или, скорее, как расстройство, если использовать терминологию, предложенную ВОЗ в январе 2018 года.

Наконец-то распознано нарушение видеоигр

расстройство видеоигры игровое расстройство ВОЗ
расстройство видеоигры игровое расстройство ВОЗ

Несмотря на отсутствие научного консенсуса и протесты со стороны представителей промышленности, Всемирная организация здравоохранения одобрила, год-полтора после введения спорного определения «видеоигры расстройства», признание патологии в новой международной классификации болезней, в вступление в силу которого намечено на 1 января 2022 года.

Рассматриваемая патология была официально принята ассамблеей ВОЗ в субботу, 25 мая, во время окончательного утверждения 11-й редакции Международной классификации болезней (МКБ-11). Интересно знать, что в 2014 году «патологическая азартная игра» уже была принята во время 10-го пересмотра МКБ. Он был классифицирован как расстройства привычки и принуждения, а также клептомания и пиромания.

официально признанное расстройство видеоигр
официально признанное расстройство видеоигр

Согласно ВОЗ, расстройство видеоигр представляет собой поведение, характеризующееся «потерей контроля над азартными играми, повышенным приоритетом азартных игр (…) и продолжением или расширением практики азартных игр, несмотря на ее пагубные последствия». Хотя это расстройство затрагивает небольшую часть людей, которые используют цифровые игры или видеоигры, любой игрок должен помнить о времени, потраченном на игры, а также о любых физических или психологических, социальных изменениях и изменениях здоровья.