Обзор: Tomb Raider: Definitive Edition

Обзор: Tomb Raider: Definitive Edition
Обзор: Tomb Raider: Definitive Edition
Anonim

Tomb Raider - это все, что вам нужно в блокбастере, видеоигре AAA. Он выглядит потрясающе великолепно практически со всех сторон; его геймплей, по крайней мере, в одиночной кампании, очень плавный; и, возможно, самое главное, он не жертвует развитием сюжета и ростом персонажей ради напыщенных экшн-сцен, хотя их тоже много. Осмелюсь сказать, что Tomb Raider - первая по-настоящему великая игра 2013 года, от совершенства которой отделяют всего несколько досадных моментов.

TombRaiderDefinitive_3
TombRaiderDefinitive_3

Tomb Raider носит на обложке свое влияние. Если бы я объяснял, как играет Tomb Raider кому-то, кто не следит за игрой, я бы сказал, что это прекрасное детище любви Uncharted и названий Batman Arkham. Он берет плавный платформер и перестрелки из серии Naughty Dog и смешивает их с квази-открытым миром и элементами улучшения снаряжения из игр Rocksteady. Но сказать, что Tomb Raider - это просто смесь этих двух популярных франшиз, значит оказать игре огромную медвежью услугу. Tomb Raider удалось взять лучшие элементы этих брендов и смешать их вместе так хорошо, что получившаяся смесь кажется чем-то совершенно свежим и оригинальным.

Это и не дедушкина Лара Крофт. Исчезли грудастые торпеды и женщина, которая без труда ударила тигра по морде с первого взгляда. Эта новая Лара моложе и все еще пытается найти свое призвание. Игра начинается с того, что Лара отправляется в экспедицию археологов с несколькими коллегами и друзьями, которая, что неудивительно, быстро становится грушевидной, когда их корабль терпит крушение и группа островных дикарей выходит из-за деревянных конструкций и начинает резать всех, кого они видят. Понятно, что гостеприимство для них чуждо.

Очевидно, что им не хватает Лары и нескольких избранных членов экипажа корабля, и с этого момента тематическая сквозная линия игры исследует, что именно требуется от Лары, чтобы выжить в самых суровых условиях жизни. Считайте Tomb Raider рассказом о взрослении; только вместо того, чтобы смириться с этими странными волосами, растущими в странных местах на теле, и неловкими встречами с представителями противоположного пола, в этой сказке нашему главному герою приходится иметь дело со смертоносными культистами, мистическим островом и ямами для убийств. Так что, знаете, в основном то же самое.

TombRaiderDefinitive_1
TombRaiderDefinitive_1

Я должен быть честным и сказать, что понятия не имел, что в Tomb Raider будет так приятно играть. Команда Crystal Dynamics проделала невероятную работу, анимировав Лару, а затем отдав бразды правления игроку, чтобы он почувствовал, что полностью контролирует каждое движение персонажа. Будь то платформеры или перестрелки, которых много в последние часы игры, все в Tomb Raider кажется правильным. Даже мелочи умудряются выделяться и ощущаться как триумфы. Например, когда вы обходите укрытие с оружием наготове, Лара автоматически сдвигает плечо, на которое она целится, в зависимости от того, с какой стороны она находится. Это так просто, но это долгий путь, чтобы показать внимание Crystal Dynamics к деталям, уделяемое этой игре.

Даже структура открытого мира работает на благо Tomb Raider. Это не игра, в которой вы просто продвигаетесь от уровня к уровню, пока не выпадут финальные титры. Существует центральный мир, который вы можете свободно перемещать туда и обратно, чтобы повторно посетить старые области в надежде обнаружить скрытые побочные квесты и предметы. По мере прохождения сюжета игры вы будете разблокировать новое снаряжение, которое даст вам доступ к ранее недоступным областям. Опять же, подумайте об играх Batman Arkham, а не о Skyrim. В конце концов вы дойдете до того, что Лара будет вести себя как Бэтмен, учитывая все гаджеты и безделушки, которые она носит с собой. Это воодушевляющее чувство, которое идет рука об руку с центральной повествовательной нитью игры. Где-то на отметке в три четверти вы понимаете, какой крутой Лара (то есть вы) стала.

Это чувство расширения возможностей во многом связано с системой обновлений игры. Когда вы доберетесь до базовых лагерей, вы сможете применить очки навыков к Ларе и улучшить свое оружие. Подумайте о глушителях для пистолетов и винтовок, дополнительных рукоятках для дробовиков и так далее. Для постройки улучшений требуется мусор, и вы можете найти его по всему острову. Это делает поиск каждого закоулка стоящим, если вы хотите разблокировать все улучшения для каждого оружия. Благодаря системе квазиоткрытого мира игры, система апгрейдов дает смысл всем возвратам, которые вы можете свободно выбирать.

TombRaiderDefinitive_2
TombRaiderDefinitive_2

Итак, я потратил почти 800 слов, бредя о Tomb Raider. И я верю, что это действительно отличная игра, но она не идеальна. У меня есть несколько незначительных претензий к нему, некоторые, может быть, настолько незначительные, что их вообще не стоит упоминать - но я все равно собираюсь это сделать - и некоторые более существенные, которые явно заслуживают злобного взгляда с критической точки зрения.

Для начала, что случилось с пользовательским интерфейсом для быстрых событий? Честно говоря, я даже не злюсь на быстрые события, вообще говоря, поскольку они стали одним из основных продуктов индустрии, на которые я просто пожал плечами. Но в случае с Tomb Raider пользовательский интерфейс настолько отвлекает, что быстрые события становятся еще более неприятными, чем они есть.

Кроме того, ближний бой действительно раздражает в первые часы игры. Если враг приближается, вы в основном облажались. Только позже в игре вы сможете улучшить набор навыков Лары, чтобы справиться с ближайшими врагами, и вы почувствуете, что контролируете свою судьбу, когда головорез застревает в вашем гриле. Думаю, в этом и есть смысл - Лара со временем становится сильнее и лучше разбирается в том, как справляться с препятствиями, возникающими перед ней, - но это не меняет того факта, что бой в начале игра оставляет желать лучшего. И это тоже позор, учитывая, что это не дает наилучшего первого впечатления о том, что в остальном является действительно надежной, плавной боевой системой.

Наконец, и это большая жалоба, мультиплеер отстой. Мы часто говорим, что компоненты многопользовательской игры кажутся добавленными дополнениями, чтобы иметь еще один маркер на обратной стороне коробки с игрой. Именно так выглядит мультиплеер в Tomb Raider. У Crystal Dynamics явно были добрые намерения в отношении этого режима, так как есть куча карт для игры, а также скины персонажей и улучшения, которые можно разблокировать по мере продвижения по рангам, но когда вы разбиваете его на его элементы, многопользовательская игра становится просто неинтересной. играть. Он даже кажется сломанным. Ближний бой - это беспорядок, и есть некоторые странные варианты дизайна, такие как замена возможности переключать плечо, на которое вы целитесь, для приседания. Я хотел бы услышать от кого-то, кто на самом деле использует тактику приседания в многопользовательском режиме этой игры, так как это в значительной степени спешит, беги и стреляй в любое время.

Окончательное издание

Второе появление Лары Крофт менее чем за год стало хитом. Tomb Raider: Definitive Edition не только использует преимущества новейшего оборудования от Microsoft и Sony, но и была значительно изменена, чтобы сделать ее лучшей версией. Да, это значит, что она даже лучше версии для ПК.

Новой модели Лары Крофт уделено много внимания. Видеть, как она сражается и ползет по заснеженным горам и многим другим коварным местам, - зрелище для глаз. Вы будете регулярно делать паузы в своих треках, чтобы оценить, как прекрасно выглядит мир и Лара. Новые эффекты, предоставляемые TressFX, делают окружение, густо заросшее деревьями, более близким к нашему собственному. Foliage не игнорирует ветер, как в большинстве других игр. То же самое можно сказать и о волосах Лары, которые, как ни странно, пожалуй, самые красивые волосы в любой игре. Эти маленькие детали во многом помогут вам погрузиться в эпическое путешествие Лары.

В Definitive Edition есть некоторые незначительные новые интеграции, такие как голосовые команды и, в случае с PS4, вывод звука на контроллер, но ни один из них не заслуживает внимания. Тем не менее, включение всех DLC после запуска, включая костюмы для переключения между ними у костра, добавляет долгожданной ценности пакету.

Если у вас есть выбор между версией для PS4 и Xbox One, в этом случае вам лучше выбрать PS4. Его частота кадров остается неизменной на уровне 60 или около того на протяжении всего эпического путешествия, в то время как Xbox One довольно часто преодолевает барьер в 30 кадров в секунду. При этом обе версии выглядят превосходно.

Окончательный приговор

Tomb Raider: Definitive Edition - это то, чем Лара Крофт стремилась стать год назад. Как на PS4, так и на Xbox One опыт выходит за рамки того, чем наслаждались 360, PS3 и даже ПК. Это говорит о многом, если учесть, что мы считали Tomb Raider одной из 10 лучших игр 2013 года.

Это также означает, что это переиздание игры, вышедшей не так давно. Если вы уже совершили последнее путешествие Лары, трудно порекомендовать Definitive Edition по ее крутой рекомендованной розничной цене 59,99 долларов. С другой стороны, если вы один из многих, кто по ошибке пропустил одну из величайших игр прошлого года, то это первая настоящая игра AAA для PS4 и Xbox One. Вы получите массу удовольствия, стреляя во врагов стрелами в разрешении 1080p, и узнаете, насколько велика разница между оборудованием прошлого и текущего поколения.

Разделы Definitive Edition и Final Verdict написаны Джонатаном Ликом, игровым редактором CraveOnline. Оригинальный обзор написан Эриком Норрисом.