Если бы вы спросили меня 10 лет назад, какой мой любимый жанр, я бы ответил, что это шутер от первого лица. Вы не можете винить меня, такие игры, как Half-life 2, Counter-Strike 1.6 и Battlefield 1942, подняли жанр до невообразимых высот. Я с любовью вспоминаю, как провел бессчетное количество часов, совершенствуя свою стрельбу в Counter-Strike, чтобы в следующий раз, когда я вступал в соревновательный матч, я был еще более грозным противником.
С тех пор я редко находил шутер, который заставляет меня быть великим. Тем не менее, Titanfall уже здесь и обещает новый смелый онлайн-шутер. Он попал в цель?

Когда вы запустите Titanfall, вы можете быть удивлены, обнаружив, что в ней нет одиночной кампании. Что Respawn Entertainment решила сделать, так это представить повествование через многопользовательский режим. Вы можете сыграть девять миссий за две отдельные фракции игры: IMC и Militia. Всего в 18 миссиях вы увидите несколько коротких роликов и услышите аудиозаписи. Хотя это интересная концепция, которая могла бы быть мощной, то, как она представлена, заставляет задуматься о ней. На самом деле это никогда не кажется чем-то большим, чем игра в предустановленные матчи с добавленным диалогом.
На самом деле, Titanfall здесь не для того, чтобы погрузить вас в историю, он здесь для того, чтобы делать то же, что и такие гиганты, как Unreal Tournament, Quake и Counter-Strike: предоставить вам захватывающий опыт онлайн-шутера. В этом отношении он преуспевает с размахом.
Бегать в качестве пилота в Titanfall - захватывающее дело. Движения шелковистые, плавные и быстрые. Вы можете масштабировать вертикальные карты игры, используя обширный набор инструментов, который включает в себя возможность бегать по стенам и даже совершать двойные прыжки. Этот «паркурный» стиль игры хорошо сочетается с научно-фантастической атмосферой Titanfall, где преобладает нервная механика стрельбы. Через час или два, когда вы наработаете ловкость пальцев, вы будете регулярно переживать яркие моменты. Вам понадобится готовое программное обеспечение для записи (в случае с Xbox One вы можете просто сказать «Xbox запишите это»).
Игровой процесс Pilot мог бы стоять на своих собственных двух ногах, но Respawn отказался от механических шагоходов высотой 20 футов, которые он называет Титанами. Как и в пилотной версии, вы можете определить снаряжение Титана, включая его вооружение, снаряжение и т. д. Независимо от того, насколько плохо или хорошо вы справляетесь в ходе матча, вы получите титана. Когда это произойдет, у вас будет возможность оказать значительное влияние на матч, если вы умело управляете своим двуногим монстром.

Titans придают игре ощущение эпичности, на которое способны немногие шутеры. Они большие, очень хорошо анимированы и способны вызвать огромные взрывы, которые хорошо демонстрируют превосходный звук в игре. Как бы ни было весело ими управлять, вызывать их еще лучше. Вы можете выбрать, куда Титан упадет с неба, и все, на что он приземлится, будет раздавлено его тяжестью (как вы можете видеть здесь, в моем видео). Как только вы прыгнете в Титан, вы увидите одну из многих заслуживающих внимания анимаций, где ваш пилот поднимается в блок управления. Когда это произойдет, вы будете готовы заявить о своем присутствии команде противника.
В преддверии того, как Титан станет доступным, оператор предупредит вас о том, сколько времени пройдет, пока вы не получите доступ к своему Титану. Помимо нескольких других вещей, используемых в игре, она заставляет ваше сердце биться чаще, ожидая того, что, как вы знаете, должно произойти. Вы можете уменьшить это время восстановления, убив других игроков или обилие ботов в игре. Эти боты - интересная идея, которая оказывает значительное влияние на игровой процесс. Несмотря на то, что они не очень умны - серьезно, они идиоты, - они являются источником быстрого опыта и сокращают время восстановления для вашего следующего падения титанов. В этом смысле они работают очень хорошо. Если бы только они остались в школе.
Respawn заслуживает похвалы за баланс, достигнутый в Titanfall. Игроки, которые показывают хорошие результаты, вознаграждаются, но не так сильно, как в игре вроде Call of Duty, где серия убийств с большим количеством убийств, по сути, выиграет матч. Каждому игроку гарантируется титан, а также возможность убивать ботов, чтобы набрать несколько очков, что делает Titanfall одним из самых успешных шутеров в истории FPS. Редко вы играете в матче, где заканчиваете игру разочарованным. Возможно, вы не в верхней части таблицы результатов, но вы будете чувствовать, что помогли своей команде в той или иной форме даже в самый худший день.
Для тех, кто предпочитает соревновательные игры, Titanfall хорошо вписывается в это пространство. Он не страдает от проблем с балансом и доставляет удовольствие зрителям. Для тех, кто просто наслаждается шутером пятничным вечером с любимым напитком, Titanfall понравится. Пока вы принадлежите к той аудитории, которая находит ценность в онлайн-игре с другими игроками без убежища для одиночной или совместной игры, вы вряд ли уйдете без улыбки на лице.
Играя на версии для Xbox One, у меня возникли проблемы с падением частоты кадров и разрывами экрана. Это может повлиять или не повлиять на работу с версией для Xbox 360 или ПК. Кроме того, хотя презентация великолепна, визуальные детали не соответствуют высоким стандартам игры следующего поколения 2014 года. Карты пустыни, в частности, подчеркивают обычные тени и шейдеры игры. Это лишь отчасти компенсируется чистым игровым меню и фантастическим качеством анимации.
Контент в Titanfall попадает в цель. Есть несколько разных игровых режимов, включая традиционные стили игры «Захват флага» и «Точка опоры», но нет ничего действительно творческого, чтобы смешивать вещи. Режим «Последний выживший титан» может быть забавным, если вы предпочитаете управлять своим Титаном, а не играть в пилота. Он запускается с 14 картами, из которых я считаю высокой оценкой. У Respawn есть несколько отличных дизайнеров карт, потому что я могу вспомнить только одну карту, которую я не считаю звездной.
Titanfall - лучший онлайн-шутер, в который я играл за последнее время. Я не могу вспомнить, когда в последний раз я играл в какую-либо онлайн-игру, которая умела так хорошо расставлять приоритеты в развлечениях. Если удача не сопутствует мне, я все равно выхожу из матча, чувствуя себя героем. Если я играю в свою игру, Титаны не могут сравниться с моей ловкостью, и команде противника будет трудно выследить моего Пилота, пока я прокладываю путь вокруг зданий на невероятно высокой скорости.
Если вы прищуритесь и присмотритесь, вы обнаружите некоторые технические проблемы, а отсутствие игровых режимов ограничивает его живучесть. Но он наносит мощные удары там, где это важнее всего. Если вам нравятся онлайн-шутеры, вы точно не сможете пропустить эту игру.