Я буду первым, кто признает, что я не был уверен в том, что Platinum Games делает с брендом Metal Gear после того, как Kojima Productions впервые объявила, что они взялись за разработку Metal Gear Rising: Revengeance (тогда известной как Metal Gear Solid: Rising) в студию, известную своими потрясающими, головокружительными боевиками. В сети начали появляться видеоролики, на которых Рейден голыми руками поднимает полные Metal Gear Ray и бежит на ракетах, и мне это просто не кажется «Metal Gear». Это было неприятно, и я сделал единственную разумную вещь, которую сделал бы любой, у кого есть интернет.
Но по мере приближения запуска Metal Gear Rising: Revengeance я начал приукрашивать игру и четкое видение Platinum. Я начал открываться названию, рассматривая его с точки зрения «это то, что Platinum Games считает игрой Metal Gear», а не «это то, как я вижу игру Metal Gear». Это сильно изменило мой подход к названию, почти приравняв его к смене творческой команды в индустрии комиксов, где свежая кровь вливается в серию с радикально другой историей, чтобы вдохнуть в нее новую жизнь. Я также поймал себя на том, что пересматриваю отрывок из Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, от которого у меня в голове вспыхнула лампочка.
Вот оно:
Когда вышеприведенный клип был показан впервые, задолго до выхода MGS4, он поразил всех. Не только с графической точки зрения, но и потому, что это действительно сделало Райдена крутым. Это немалый подвиг, учитывая, что персонажа осудили после того, как он украл всеобщее внимание у Солида Снейка в Metal Gear Solid 2. Но благодаря приведенному выше клипу, вдруг стало интересно полюбить Райдена, поскольку теперь он был крутым киборгом-ниндзя. И это возвращает меня к Metal Gear Rising: Revengeance от Platinum Games.
Видите ли, Revengeance настолько близка к реальности, насколько Platinum Games может воспроизвести что-то вроде приведенного выше видео. В Metal Gear Rising нет места, где бы вы не чувствовали себя вышеупомянутым задирой-киборгом-ниндзя, а это означает, что вся игра представляет собой одну длинную строку «о, черт, это круто!» моменты. Это может быть невероятно чрезмерным и нелепым, в типичном стиле Platinum Games, но нельзя отрицать, что Metal Gear Rising - это быстрая, плавная и крутая игра в жанре экшн, в которую стоит поиграть.
Возможно, одна из самых сильных сторон Metal Gear Rising заключается в том, что ей удается бросать вызов игроку даже на «нормальной» сложности игры по умолчанию. У Райдена могут быть все инструменты в мире - два основных меча, три второстепенных оружия и возможность улучшать каждое с помощью улучшений - а также достаточно кибернетических имплантатов, чтобы технически сделать его больше машиной, чем человеком, но стратегия и быстрое мышление по-прежнему необходимы для многие встречи в игре. Это особенно верно для некоторых более поздних боев с боссами, которые проверят ваше терпение и навыки до предела.
Мой вам совет: ознакомьтесь с игровым приемом уклонения, который называется «Наступательная защита». Это самый важный инструмент в вашем распоряжении. Что довольно странно, так это то, что этот маневр никогда не рассматривается в вводном руководстве к игре и не указан в инструкции по эксплуатации. На самом деле мне пришлось провести некоторое исследование в Интернете, чтобы выяснить, что он вообще существует, и его освоение является абсолютной необходимостью (кстати, это делается путем одновременного нажатия «легкая атака» и «прыжок» при перемещении ручки управления в указанном направлении). Несмотря на то, что арсенал, который Райден собирает по ходу игры, впечатляет, начиная от дальнобойного оружия, похожего на посох, и заканчивая сай, способным быстро притянуть вас к цели, ничто так не спасет вас от затруднительного положения, как «Наступление». Оборонительная» тактика. Это то, что превращает сражения в Metal Gear Rising из просто приятных в захватывающий балет.

Кроме того, особого упоминания заслуживает игровой режим «Blade Mode», поскольку он всегда считался «фишкой» Rising, начиная с того момента, когда игра была впервые представлена и все еще находится в стадии разработки в Kojima Productions. Когда вы переключаетесь в «Режим лезвия», вы можете свободно разрезать свой меч на 360 градусов, чтобы разрезать врагов и объекты окружающей среды на крошечные кусочки. Он работает так, как рекламируется, и является требованием игрового процесса, чтобы вытягивать богатый ферментами спинной мозг у врагов, чтобы пополнить свое здоровье. Между прочим, сделать этот идеальный кусок в пылу боя - это так здорово.
Теперь одна из областей, в которой Metal Gear Rising дает сбои, - это история. Одним словом, это нелепо. Повествование вращается вокруг продажи детских органов и коррумпированных государственных чиновников, и вы будете часто смеяться и закатывать глаза. Для приверженцев Metal Gear среди нас Rising намекает на то, что произошло в конце MGS4, когда Райден, по-видимому, повесил свои имплантаты и меч, чтобы вместо этого вести праздную жизнь с женой и сыном, но игра не обращается к этому. удовлетворительный уровень. Когда дело доходит до драки, сильная сторона Platinum Games никогда не была историей, и эта традиция подтверждается Metal Gear Rising.
Однако отсутствие в игре увлекательного повествования компенсируется запоминающимся набором персонажей. У всех есть свои причуды, и у них есть свои моменты, чтобы сиять. Я серьезно сомневаюсь, что вы закончите игру, ненавидя кого-либо, и это относится даже к злодеям Rising. Единственный персонаж, которого, возможно, немного раздражает, - это сам Райден, просто потому, что его голос «крутого парня» действительно трудно переварить большую часть времени.
ПК
Выпущенная годом позже PC-версия Metal Gear Rising: Revengeance представляет собой доработанную версию релиза 2013 года с множеством включенных вкусностей. Наиболее впечатляющим изменением является включение всего пострелизного контента. Эти дополнения включают сценарии Blade Wolf и Jetstream, а также VR-миссии. Вместе с дополнительными доспехами, которые нужно получить, версия для ПК наполнена реиграбельностью, которая так отчаянно требовалась при запуске.
Не поймите меня неправильно, игра по-прежнему короткая и не сильно удлинит ваше пребывание. Metal Gear Rising: Revengeance можно пройти примерно за шесть часов. Но это число не сильно отличается от остальной примечательной библиотеки Platinum Games. Это стремительный, взрывной геймплей, который сделает или сломает ваше время, проведенное за Райденом. Если вам нравится этот жанр, скорее всего, вы найдете его волнующим. Если вы этого не сделаете, игра стоит всего 29,99 долларов. За ту же цену, которую вы могли бы заплатить за бывшую в употреблении копию на консоли, которую вы предпочитаете, вы можете попробовать лучшую игру в жанре hack and slash 2014 года. Хотя, честно говоря, в календарном году осталось всего 14 дней.
Как и в оригинальном релизе, игра выглядит не очень. Тем не менее, поддержка 1080p и сглаживание повышают его визуальную точность настолько, что это лучшая версия со значительным отрывом. Производительность тоже не пострадала. Игра работает очень плавно, без задержек. Вы будете рады, что игра работает так же хорошо, как и раньше, если решите играть на более высоких сложностях.
Если вы, как и я, любите серию Metal Gear, то Metal Gear Rising: Revengeance по своей сути вас не развлечет. Если вам нравятся игры в жанре hack and slash, то вы будете хорошим партнером для его безжалостных боевых последовательностей. Если вы настроены резать и резать врагов, как лук, это безопасная покупка за 29,99 долларов США.
Окончательный приговор
Несмотря на то, что мне потребовалось много времени, чтобы подготовиться к замыслу Metal Gear Rising перед релизом, я рад, что подошел к финальному продукту непредвзято, потому что это оказалось действительно потрясающим экшеном. игра. Геймплей гладкий и захватывающий, а частые чрезмерные моменты служат франшизе на удивление хорошо. Однако стоит отметить, что игру можно пройти примерно за шесть часов. Я действительно чувствую, что приключение проходит в правильном темпе, так что это не было для меня большим сдерживающим фактором, но ваш пробег может быть очень большим. Если вас это утешит, вы всегда можете вернуться в игру на более высоком уровне сложности или побаловаться с игровыми VR-миссиями, которых предостаточно.
Metal Gear Rising: Revengeance, возможно, не был тем, что Kojima Productions изначально представляла для Райдена после MGS4, но нельзя отрицать, что Platinum Games ввела столь необходимый адреналин в персонажа, чтобы подготовить почву для успешного спин-оффа. серии. Я готов к большему.

Раздел для ПК, написанный Джонатаном Ликом, игровым редактором CraveOnline. Оригинальный обзор написан Эриком Норрисом.