Обзор: inFamous: Second Son

Обзор: inFamous: Second Son
Обзор: inFamous: Second Son
Anonim

За три года, прошедших с тех пор, как мы в последний раз видели inFamous, Sucker Punch Productions провела бесчисленное количество часов, борясь с последней консолью Sony: PS4. Как и в случае с другими студиями разработки, отказ от работы с новой архитектурой был мотивирован выбросом адреналина, вызванным попыткой раскрыть ее потенциал. inFamous, будучи франшизой, которая всегда не дотягивала до первоклассного уровня, является прекрасным примером серии, которая может извлечь большую пользу из испытания.

Поскольку InFamous: Second Son рекламируется как первая обязательная игра в системе, выполняет ли она свое обещание успешно ввести франшизу в следующую главу?

InfamousSecondSon_Review03
InfamousSecondSon_Review03

В InFamous: Second Son вы играете за Делсина Роу, исключительно обычного 24-летнего парня. Хотя он становится супергероем в начале приключения, большую часть времени он не чувствует себя таковым. Будучи непринужденным бездельником, которым он является, его беззаботный характер способствует как связи, которой нет при игре за архетип «идеального героя», так и оставаясь несколько неинтересным, учитывая его диалоги на уровне средней школы. Тем не менее, он пытается быть шутливым, чтобы расположить к себе толпу.

Путешествие Делсина настолько же короткое, насколько и убедительное. От 9 до 10 часов - только для основной истории, заметьте - большая часть времени уходит на изучение небольших фрагментов истории, которые кажутся неважными в общей схеме вещей. В любом случае эти квесты заканчиваются тем, что вы получаете новый тип силы для использования. Ваше стремление разблокировать эти новые навыки, которые постоянно дразнят вас, приводит к волнующим моментам, когда вы, наконец, обретаете их силу.

Взаимодействия с другими персонажами осуществляются с помощью нескольких впечатляющих внутриигровых роликов. Лицевая анимация и озвучка вместе являются первоклассными, предлагая нам первый реальный взгляд на то, как PS4 сможет рассказывать истории по мере того, как мы углубляемся в поколение. Есть также видео в стиле комиксов, которые поклонники сериала найдут знакомыми, и они выглядят так же хорошо, как и всегда.

InfamousSecondSon_Review01
InfamousSecondSon_Review01

Самая большая проблема в том, что быть Делсином не так уж и интересно играть. Отчасти это связано с его скромным набором способностей. Большая часть этого происходит из-за непродуманного управления. Использование базовой атаки дальнего боя почти во всех типах силы похоже на то, что вы бросаете во врагов бумажные самолетики; им не хватает обратной связи, которая делает игру супергероем такой волнующей, какой она должна быть. Это отсутствие звуковых и визуальных сигналов не было особой проблемой в последних двух играх, что делает его странным недостатком. Как и в предыдущих играх, вы должны продолжать нажимать R2, чтобы повторить огонь. Это странное дизайнерское решение, которое заставляет вас чувствовать, что вы играете в шутер вроде Call of Duty и ограничены 9-мм пистолетом, стреляющим резиновыми пулями.

Несколько сражений с боссами в игре подчеркивают слабость боевой механики. Для уничтожения врагов с большим количеством здоровья требуется неудобное количество нажатий R2. Если у вас артрит, вам нужно делать перерывы и держать под рукой лекарство.

На протяжении всей игры открываются четыре различных типа силы, и они тонко различаются между собой, что меняет стиль игры. Тем не менее, вы можете иметь только один активный набор движений в любой момент времени, а для переключения на другой требуется несколько секунд истощения энергии от объекта в игровом мире - истощите дым, чтобы разблокировать силы Дыма, неоновые огни, чтобы разблокировать Неон, и т. д. Деревья навыков в игре помогают сделать каждый набор навыков более мощным, но этого недостаточно, чтобы вывести его на следующий уровень, особенно в ближнем бою, где всегда повторяется комбинация из двух или трех ударов. Независимо от того, какую силу вы используете, ваша дальняя атака R2 будет вашим основным ударом. Другие способности больше дополняют друг друга.

InfamousSecondSon_Review02
InfamousSecondSon_Review02

Тачпад DualShock 4 используется очень часто. Открывание дверей, пометка стен аэрозольной краской и многое другое выполняется с помощью движений и щелчков. Понятно, что Sucker Punch хотел интегрировать его, учитывая, что это сторонний разработчик, но его реализация слишком распространена. Уничтожение объектов смахиванием вверх, удерживанием, а затем нажатием R2 - это нонсенс.

Karma вернулась с Second Son, и, как и в предыдущих играх, вам нужно решить, быть добрым или злым во время первого прохождения. Этот выбор имеет значительные последствия в ходе игры, поскольку карма влияет не только на ваши способности, но и на кат-сцены. Говоря об этом, есть несколько важных решений, которые вы примете на протяжении всего путешествия. В ваших руках жизни одного или нескольких персонажей.

Как бы ни хромал игровой процесс, графика Second Son достойна похвалы. Действие игры происходит в Сиэтле, и Sucker Punch воздал должное городу. Здания прекрасно прорисованы с безупречной детализацией. Лужи воды на городских улицах блестят, когда вы бросаете гранаты во врагов, которые противостоят вам. Город не особенно большой и не отличается по стилю, но уровень детализации компенсирует это.

К сожалению, городу не хватает той живости, которой обладают большинство современных игр ААА. Пешеходы ведут себя и выглядят искусственно, и единственное, что действительно происходит, - это шесть или около того различных типов сценариев побочных квестов, разбросанных по карте. Игра также страдает от непостоянной частоты кадров. В моменты разрушения окружающей среды частота кадров падает значительно ниже отметки 30 FPS. Я бы предпочел увидеть более скромную презентацию с постоянной частотой кадров, чтобы иметь возможность в полной мере насладиться обильными игровыми моментами напряжения.

Вы, скорее всего, завершите «Второго сына» за 10 часов, но вам рекомендуется переиграть игру с противоположным типом кармы. Есть также несколько часов побочных квестов, которые включают в себя знакомые фанатам InFamous, такие как воскрешение пешеходов и казнь протестующих. Тем не менее, есть новый тип побочных миссий, где Делсин помечает стены в игровом мире краской из баллончика. Использование сенсора движения и сенсорной панели DualShock, наблюдение за законченной работой Делсина, когда он рисует кошек, стариков, толкающих газонокосилки, и многое другое по городу - это приятно, но выполнение работы повторяется. Патч первого дня игры также включает сюжетную линию inFamous Paper Trail, которая может увеличить ваше игровое время, если вы ищете больше контента.

inFamous: Second Son представляет собой тип игры, которую я уже устал выпускать на консолях нового поколения; игра, которая преуменьшает значение игрового процесса в надежде, что ее пленительной красоты будет достаточно, чтобы привлечь вас. В конечном счете, трудно слишком сильно винить игру, учитывая ее ослепительные визуальные эффекты и респектабельный блеск. Но как только этот первоначальный вау-фактор проходит, вы остаетесь с игрой, в которой нет ни сюжета, который вас зацепит, ни игровой механики, которая заставляет вас возвращаться снова и снова.