Sony приложила все усилия со своими пулеметами 1080p с тех пор, как вышла PS4. В некотором смысле, 1080p стало синонимом «БОЛЬШЕ POWA!» Однако то, что было задокументировано как величайшая демонстрация «перегруженного» оборудования PS4, не соответствовало стандарту, поддерживаемому Sony. Что еще более важно, у него была веская причина не делать этого.
В сообщении Eurogamer было подтверждено, что мультиплеер Killzone: Shadow Fall имеет буфер кадров 960 x 1080 (для сравнения, бета-версия Titanfall работала на 1408 x 792) по сравнению с 1080p 30 FPS в однопользовательской игре. На самом деле это ближе к разрешению 720p, чем к 900p, с общим количеством 1 036 800 пикселей на изображение по сравнению с 2 миллионами пикселей, которых может достичь 1080p..
Это число противоречит маркетингу Sony, который рекламировал Killzone: Shadow Fall как монстра 1080p 60 FPS. Даже на обратной стороне коробки написано только 1080p (как показано ниже).
ПРИМЕЧАНИЕ. Killzone: Shadow Fall выводит изображение в разрешении 1080p в одиночной и многопользовательской игре, но оно не родное. Он использует уникальный метод обработки, который объединяет изображения 960 x 1080 вместе. Таким образом, заявленное на коробке разрешение 1080p не соответствует действительности. Однако неточный маркетинг Sony по-прежнему актуален

Так почему же Guerrilla Games предлагает разное разрешение в однопользовательской и многопользовательской среде? Ответ прост: частота кадров. Частота кадров как можно ближе к 60 невероятно важна для плавного онлайн-опыта, особенно для таких шутеров, как Killzone. Guerrilla Games приняла решение снизить разрешение в многопользовательской игре почти вдвое по сравнению с однопользовательской кампанией, чтобы поднять FPS выше отметки 30. Результаты говорят сами за себя.
Практически никто не поднимал шума по поводу графики многопользовательской игры Killzone: Shadow Fall, в основном потому, что она все еще выглядела чертовски хорошо. Как я утверждал в своей недавней редакционной статье, игра не обязательно должна иметь разрешение 1080p, чтобы хорошо выглядеть. Battlefield 4 и Ryse: Son of Rome для Xbox One - одни из лучших игр, которые мы когда-либо видели, и они были в разрешении 900p.
Теперь, Guerrilla Games не удалось достичь фиксированной частоты кадров 60, но она была близка к этому; игра в среднем около 50 FPS. Геймеры почти сразу заметили разницу, назвав Killzone: Shadow Fall самой плавной Killzone на сегодняшний день, и это вполне обоснованно. Его предшественники никогда не приближались к 50 FPS.
Справедливости ради скажу, что Killzone: Shadow Fall была стартовой игрой. Уже тогда это выглядело просто шикарно, особенно в одиночной игре. Дело не в том, что PS4 не способна отображать потрясающие игры в разрешении 1080p, а в том, что иногда приходится идти на компромиссы, и в этом случае нужно было уложиться в крайний срок. На мой взгляд, плавный геймплей является высшим приоритетом, поэтому любой разработчик, решивший не придерживаться стандарта Sony 1080p, может рассчитывать на мою поддержку.
Остается вопрос, в каком разрешении будут работать будущие игры. Naughty Dog, возможно, является королем оптимизации для консольного оборудования. Будет ли в Uncharted 4 разрешение 1080p? Sony на это надеется.