Интервью: генеральный директор Playdek Джоэл Гудман о незамеченной истории и ее пути к славе на Kickstarter

Интервью: генеральный директор Playdek Джоэл Гудман о незамеченной истории и ее пути к славе на Kickstarter
Интервью: генеральный директор Playdek Джоэл Гудман о незамеченной истории и ее пути к славе на Kickstarter
Anonim

Кажется, что только вчера Unsung Story: Tale of the Guardians взорвалась на Kickstarter. Поклонники стратегических ролевых игр по всему миру быстро объединились, чтобы профинансировать то, что рекламировалось как настоящий духовный преемник Final Fantasy Tactics. Результат? Более 300 000 долларов было собрано всего за несколько дней после его доступности для краудфандинга, и на то есть веская причина.

Unsung Story: Tale of the Guardians не просто пытается сыграть роль, ее студия разработки Playdek наняла непревзойденный талант нескольких богов SRPG. В эту команду мечты для SRPG входят дизайнер Ясуми Мацуно, художник Акихико Ёсида и композитор Хитоши Сакимото, все они работали над лидерами жанра Tactics Ogre и Final Fantasy Tactics. В тандеме с талантливой командой Playdek из округа Сан-Диего они стремятся создать вдохновленную классикой, но прогрессивную SRPG, которая будет соответствовать жанру.

До окончания кампании Unsung Story на Kickstarter остались считанные дни, и команда очень усердно работает. Генеральный директор Playdek Джоэл Гудман нашел время в своем графике, чтобы ответить на некоторые из наших самых важных вопросов.

CraveOnline: Unsung Story: Tale of the Guardians буквально взорвалась, заработав 300 000 долларов всего за несколько дней после публикации на Kickstarter. Какова была ваша первоначальная реакция на огромный интерес?

Джоэл Гудман: Скромное изумление. Мы большие поклонники тактических ролевых игр и очень рады возможности создать такую игру в сотрудничестве с этими создателями. Мы чувствовали, что будет сообщество, которое будет взволновано этим так же сильно, как и мы, но обнаружили, что они вовлечены и взволнованы даже больше, чем мы могли себе представить. Это было здорово.

В Unsung Story впервые в жанре SRPG будут представлены треугольные плитки
В Unsung Story впервые в жанре SRPG будут представлены треугольные плитки

Unsung Story будет состоять из треугольных плиток, впервые в жанре SRPG.

История Playdek уходит корнями в мобильные игры. В какой момент команда поняла, что Unsung Story может быть намного более процветающей за счет поддержки других платформ?

JG: После того, как мы объявили о проекте на Tokyo Game Show в прошлом году, сообщество громко попросило, чтобы игра была на других платформах, которые мы не рассматривали в то время. Поскольку мы не ограничиваем наши творческие устремления и стремления к развитию какой-либо одной платформой и не экономим на качестве, мы решили обратиться к Kickstarter, чтобы привлечь сообщество и заручиться поддержкой для достижения платформ, на которых они хотят играть в Unsung Story.

Ясуми Мацуно, без сомнения, является самым титулованным режиссером стратегических ролевых игр в истории видеоигр. Какое влияние он оказал на дизайн игры?

JG: Его работа действительно говорит сама за себя. Игровой мир, сюжет и концепции игрового процесса взяты из его дизайна, поэтому его влияние глубоко в каждом аспекте игры, как мы ее себе представляем. Опять же, будучи поклонником тактических ролевых игр, мне было интересно сидеть в первом ряду, пока он занимается своим дизайном, и видеть, как он воплощает в жизнь мир Unsung Story.

Как и вы, я и многие другие сторонники Unsung Story - большие поклонники Final Fantasy Tactics. Хотя это игра со своим собственным сеттингом, персонажами и игровой механикой, найдут ли фанаты изящные намеки на вдохновение FFT?

JG: Учитывая тот факт, что создатель этого опыта разработал этот, несомненно, будет некоторое ощущение пересечения, но при этом он по-прежнему уникален в своем роде, с новой механикой и новыми взглядами на тактический игровой процесс.. С Unsung Story мы делаем новый, свежий опыт, который, мы надеемся, оставит свой след в качестве уважаемой и хорошо принятой тактической RPG.

Тема средневекового фэнтези, похоже, прекрасно сочетается с жанром SRPG. Каково было выбрать тему на раннем этапе разработки концепции игры?

JG: Изучение внешнего вида и ощущения от игры - одна из самых захватывающих и полезных частей процесса разработки. Вначале это обычно включает в себя обсуждение множества различных мнений и вкусов, а также их сопоставление с типом игрового процесса, который мы планируем для конечного пользователя. Вы пытаетесь соединить их как можно теснее, чтобы у вас была отличная синергия между игровым опытом и миром, в котором он установлен. Наш процесс привел нас к выбору личного и фанатского фаворита, который мы собственное чутье в.

Действие Unsung Story будет происходить в фантастическом мире Расфалии
Действие Unsung Story будет происходить в фантастическом мире Расфалии

Фантастический мир Расфалии станет местом действия Unsung Story.

Насколько сложно было совместить повествование с геймплеем, чтобы игра была достаточно крупной для мобильных геймеров, но при этом содержала замечательную историю для тех, кто любит захватывающее повествование?

JG: Думаю, мы не подходим к этому так, как мы относимся к мобильным играм. Основные геймеры наслаждаются более глубокими впечатлениями, и это следует из того, что они подходят для любой платформы, на которой они играют, консоли, портативного компьютера, ПК или мобильного телефона. Другие наши игры Playdek, ориентированные на настольные игры, созданы для опытных геймеров, и наша цель - сделать то же самое с Unsung Story. Мы стремимся предоставить богатый, захватывающий игровой опыт, который также имеет потрясающую визуальную привлекательность.

Большой успех Unsung Story на Kickstarter также породил большие ожидания. Оказало ли это большее давление на команду разработчиков?

JG: Хороший тип давления, конечно. Мы знали об этом, когда впервые решили, что действительно хотим создать тактическую RPG, что требования потребителей и их ожидания будут высокими. Мы долго и упорно думали над этим и полностью готовы к тому, чтобы создать игру мирового уровня в этом жанре.

В прошлом году Fire Emblem: Awakening получила достаточное признание критиков, чтобы войти в пятерку самых рейтинговых игр года. Предвидите ли вы возрождение жанра SRPG?

JG: Я очень на это надеюсь, и Fire Emblem: Awakening, кажется, лидирует. Как мы все знаем, это великолепный жанр не только из-за прекрасных, захватывающих сюжетных линий, но и из-за стратегической игры, за которой мы можем провести много часов. Что не нравится? Многие из нас хотят больше таких игр, и мы благодарны за поддержку, проявленную сообществом Kickstarter, которая подтверждает, что мы на правильном пути.

Я уверен, что вы очень взволнованы тем, что наконец первый эпизод попал в руки потребителей. Но прежде чем ты уйдешь, не хочешь ли ты чем-нибудь поделиться?

JG: Процесс разработки до сих пор был для нас радостью, так как в этой отрасли нечасто приходится работать над проектом своей мечты. Это само по себе достаточно удивительно, но отклик и преданность фанатов сообщества Kickstarter, поддерживающего нас, просто ошеломляют. Мы рады возможности сделать эту игру, благодарны за поддержку сообщества и надеемся, что у нас есть шанс доставить этот великолепный игровой опыт на каждую платформу по выбору для каждого фаната.

Вот и все, наше интервью. Мы хотели бы поблагодарить Джоэла Гудмана за то, что он нашел время ответить на наши вопросы. Обязательно посетите страницу Kickstarter, чтобы узнать больше о Unsung Story: Tale of the Guardians !